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一个问题纠结我很久了,肩膀到底应该怎么蒙皮才不会扭曲

[解惑专区] 一个问题纠结我很久了,肩膀到底应该怎么蒙皮才不会扭曲

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MAX有一个skin morpher的功能可以了解一下,不过不知道引擎支不支持
7年前  ·  24楼
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Jenn God 发表于 2018-5-15 11:24
人家外国做法是把模型关节部分模型挖空,再专门做正常的关节模型和扭曲关节后的模型,只要动作一旦扭曲, ...

谢谢大佬
7年前  ·  23楼
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Jenn God 发表于 2018-5-15 11:24
人家外国做法是把模型关节部分模型挖空,再专门做正常的关节模型和扭曲关节后的模型,只要动作一旦扭曲, ...

膜拜大佬

7年前  ·  22楼
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kscui 发表于 2018-5-15 10:48
按照你的方法,终于搞定了,多谢

但是我还有个问题,这种方法应该不适用于动捕动作吧?难道nba这种 ...

人家外国做法是把模型关节部分模型挖空,再专门做正常的关节模型和扭曲关节后的模型,只要动作一旦扭曲,模型就会自动识别记忆,在两个关节模型中无痕切换!国内目前只有在影视CG部分使用这种手段,做游戏的一般很少用,这就是为啥外国的游戏内存大!
7年前  ·  21楼
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kscui  
而小天下 发表于 2018-5-15 10:16
至于怎么做到的我就不知道了,希望勾起的的食欲。

这个动作和我帖子里的动作不一样,这个动作不需要任何工具就能实现,我那个动作不用点特殊方法,就是扭曲的很奇怪
7年前  ·  20楼
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kscui  
星无 发表于 2018-5-14 23:24
我的意思是 用bon代替扭曲骨骼  模型蒙 bon上  bon连接bip bip控制   bon微调

你的方法是可以的,今天评分不够了,明天给你
7年前  ·  19楼
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kscui  
Jenn God 发表于 2018-5-14 17:46
那你准备献上积分吧!在胳膊跟肩膀位置创建一个Bone,把肩膀跟胳膊过渡的大体权重给Bone,Bonel链接给胳膊, ...

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按照你的方法,终于搞定了,多谢

但是我还有个问题,这种方法应该不适用于动捕动作吧?难道nba这种游戏,海量的动捕动作,每个都要去修改那个额外bone骨骼的旋转和缩放吗?感觉应该会有更直接的办法解决
7年前  ·  18楼
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wake 发表于 2018-5-15 00:33
论坛关于绑定的教程很多 但是并没有任何一个深入讲解过肩膀绑定的
其实人体绑定最难的部位就是肩膀了 其余 ...

同意。我也想学习
7年前  ·  17楼
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至于怎么做到的我就不知道了,希望勾起的的食欲。
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7年前  ·  16楼
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kscui  
星无 发表于 2018-5-14 23:24
我的意思是 用bon代替扭曲骨骼  模型蒙 bon上  bon连接bip bip控制   bon微调

好,我试试,谢啦
7年前  ·  15楼
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