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[临床动画学] 对于动作师来说,什么是Pose(顺便揭秘国风武侠Pose)

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发表于 2018-5-16 15:45 | 显示全部楼层 |阅读模式

临床动画学是由石头,拉撒路,老仲医三人组成,目的是为了让动画师变得更有价值 ,让动画师在实际工作中的效率更高,沟通更强,实操应用更快。这个教程是临床动画学——石头.Crab 关于POSE的深入探讨教程的免费试听课,对于动作师来说,什么是Pose,这个课题放到今天才给大家抛出,但是,一点都不晚,今天就跟随石头.Crab一起来了解一下POSE吧。


POSE集中营

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视频教程(内涵极深的治疗现场)

对于动作师,什么是Pose(揭秘国风武侠Pose)


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asd595351303 + 7 很棒棒啊
道号幺鸡 + 15 我永远喜欢石头姐姐
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楼主热帖

thunderkid发表于 2018-5-16 20:46
烟花雨巷、残念 发表于 2018-5-16 18:28
错,花拳绣腿才有观赏性,游戏要的就是观赏性

这怎么就蹦出个错来?观赏性和花拳秀腿是两个概念,暴力美学同样有观赏性,但绝对不是罗里吧嗦花拳秀腿。

烟花雨巷、残念发表于 2018-5-16 18:28
thunderkid 发表于 2018-5-16 18:26
不喜欢花拳绣腿的招式,功夫就要干净利落,迅猛而实用。

错,花拳绣腿才有观赏性,游戏要的就是观赏性

chewgar发表于 2018-5-17 11:45
thunderkid 发表于 2018-5-16 20:46
这怎么就蹦出个错来?观赏性和花拳秀腿是两个概念,暴力美学同样有观赏性,但绝对不是罗里吧嗦花拳秀腿。 ...

也许以前的人喜欢前戏多一点,现在的人更直接,简单粗暴就是干,求刺激

thunderkid发表于 2018-5-17 13:44
chewgar 发表于 2018-5-17 11:45
也许以前的人喜欢前戏多一点,现在的人更直接,简单粗暴就是干,求刺激

就是啊,而且都到了特效为动作添彩的时代了,还拘泥在一堆不实用的招式上,修改起来还加倍费劲,吃力不讨好。
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