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请问一下这个问题:max的BIPED骨骼导入UE4,所有的骨骼都对,就THIGH的轴向不对

[特效贴图] 请问一下这个问题:max的BIPED骨骼导入UE4,所有的骨骼都对,就THIGH的轴向不对

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这个没关系的啊,应该是正常的
7年前  ·  5楼
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handi 发表于 2018-6-19 10:04
这个不影响整体,主要是ROOT的轴向,质心的轴向统一了,就好了,MAX与虚幻4的轴向本身就不一样,而且你在MA ...

我们项目是用KINECT来驱动动作的,所以,骨骼都得对,不然就非常麻烦!

7年前  ·  4楼
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这个不影响整体,主要是ROOT的轴向,质心的轴向统一了,就好了,MAX与虚幻4的轴向本身就不一样,而且你在MAX里创建的bip本身大腿这里也是带有旋转轴的
7年前  ·  3楼
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下载学习。。
7年前  ·  2楼
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