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[3D特效] 【小黑特效技巧篇】小技巧_第五篇

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发表于 2018-7-8 18:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 小黑0104 于 2018-7-8 18:45 编辑

HI,大家好我是小黑,不知不觉‘小技巧’已经出到第五篇了,不知道这些技巧是否对你有帮助?之后会下调整下‘小技巧’的一些思路,会教一些更好更实用的方法,能更好的运用到项目中。  如果你们有什么好的建议或者意见也可以在下面回复告诉我,也可以私信我的公众微信号‘小黑游戏特效’。
Unity版本:2017.1.0f3

封面.png



技巧01:如何让粒子(世界坐标)挂在动画上可以继承动画的速度?我们知道,当你把粒子挂在动画上(世界坐标),粒子是不会继承动画移动的,只能靠调节粒子移动参数,使粒子移动。那我们怎么解决这个问题呢?
下面我会演示一个比较常见的用法,就是奇异博士的传送门(简单版)



继承速度.png Inherit Velocity这个参数可以继承动画的运动速度和方向。最大值为1,可以理解为100%继承动画的速度。0.2就是继承20%。下面是一个简单的视频教程,和一个模仿奇异博士传送门的效果参考
   奇异博士传送门.png 这个效果很简单,就是K一个旋转动画,粒子使用拉伸的模式,改成世界坐标,发射器自身带点移动速度和重力。

视频教程和网盘见回复:
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技巧02:关于Timeline无法使用粒子父子级的参数或者效果出现问题。这个问题最近看到有好多人在问,我就简单说明一下。如何使粒子父子级关系(Sub Emitters)在Timeline上出现效果?
见回复:
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今天就讲到这里了我是小黑,我们下期见!
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shareine发表于 2018-7-9 11:56

那你留下电话a

万能的干草堆发表于 2018-7-23 14:26
超级棒超级棒超级棒超级棒超级棒

我不是基佬发表于 2018-7-10 10:02
超级棒超级棒超级棒超级棒超级棒

会思考的猪啊发表于 2018-7-23 19:42
超级棒超级棒超级棒超级棒超级棒

独自浪的鱼发表于 2018-7-8 18:52
打call,打call。

流光溢彩发表于 2018-7-8 21:00
回复看看大佬隐藏内容。。

zy发表于 2018-7-8 22:02
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