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从故事中提取设计元素——西方魔幻世界观介绍(2)

[教程] 从故事中提取设计元素——西方魔幻世界观介绍(2)

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3615 14 1 14 5年前 举报
接手一个设计项目时,首先要了解它的背景,比如它的价值观、世界观等。上周灵灵奇分享了从故事中提取设计元素——西方魔幻世界观介绍(1),接下来我们看看西方魔幻世界中还有哪些可以借鉴的设计元素吧~

▼种族分类及介绍

6. 恶魔(凶悍,POWER,地狱火,角与尾巴,吸血鬼,五芒星)
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(吸血鬼)

元素及配色参考:
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7. 亡灵(亡灵之火,骷髅,威慑力,重生,双重身份)
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元素及配色参考:
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8. 地精(哥布林)(工匠,科技,精明,狡诈)(蓝/绿色 侏儒版精灵,尖鼻子)
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元素及配色参考:
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9. 巨人族(巨大,超强力量,脑子迟钝,装备简陋,手脚比例不正常)

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10.龙(POWER 龙焰 喜好金币 )(细节特征偏蜥蜴)(游戏里颜色多数偏红)
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元素及配色参考:
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▼ 地域元素划分

权力的游戏:
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很明显地从图腾(LOGO)到主色调有明显的区分,核心思路依然和大多数游戏公认的配色思路一样
冷,冰,北,水,天空→蓝
植物,毒→绿
尊贵,权利→金

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常用环境元素:  风雪,冰川,海洋,植物,森林,沙漠,绿洲,矿洞

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▼ 地貌环境对人的影响

北境雪原: 坚毅,强悍。装备:重甲,毛皮,盾剑
南方热带: 好战,野蛮。装备:皮甲,弯刀  
海洋:(普通海盗)应变,狡猾。装备:麻布衣,轻甲,刀剑,火枪?
    (维京战士)装备:重甲,盾剑,角盔

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感谢楼主大大的分享!
5年前
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感谢老师的无私奉献。
5年前
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感谢老师的无私奉献。
5年前
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资源甚好,发帖艰辛,且阅且珍惜
5年前
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很好、学习学习
5年前
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5年前
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