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2018 重庆 渲缘科技绑定动画作品展示 涡轮鱿鱼 发布

[游戏动画作品] 2018 重庆 渲缘科技绑定动画作品展示 涡轮鱿鱼 发布

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honoluluhuang 发表于 2018-9-4 16:40
您的骨骼缩放和肌肉效果非常好。

你可以找客服 或者 问拉破车 也可以
5年前
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先回复在看
5年前
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本帖最后由 honoluluhuang 于 2018-9-4 16:42 编辑

您的骨骼缩放和肌肉效果非常好。
5年前
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涡轮老师,我对您上次那个培训里骨骼缩放非常感兴趣。有没有什么途径可以学到啊{:6_213:}
5年前
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涡轮鱿鱼 发表于 2018-9-3 13:12
兄弟  我们公司 作品都是专门针对游戏项目制作的 。对话和开枪的是一个国外的动画测试。他们要求不能用cs ...

我说过了,不同项目不同的技术要求和标准,既然你发的是国外动画测试,那你就按照人家国外的要求和制作标准制作,这无可厚非。你在这里补充的制作细节和原因,确实也是来源实践,也是有其道理。该讨论技术就讨论技术,没必要摆大架子。难道懂点除CS以外的绑定技术就可以把逼装的很大吗?你要是能颠覆国内游戏动画制作流程,按照你制定的技术标准实施,那才是真正意义。至于你最后问的那个问题,我想说,装的好就是逼,装不好是什么,我回答不了,让有远见的人来回答吧,cgjoy的人才会给你个满意的答复。
5年前
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老烟枪 发表于 2018-9-3 09:59
把影视动画的技术拿来在游戏动画交流圈混,就是为了说明你牛逼技术过人吗?不同的项目不同的要求,不同的技 ...

兄弟  我们公司 作品都是专门针对游戏项目制作的 。对话和开枪的是一个国外的动画测试。他们要求不能用cs,对话录像也是 对方选择的,模型是我们自己找到。马的动画 我们也没有用cs以为人家没有要求用什么,但是 只要把效果做好就可以了,我们最后决定使用自定义。这个马的动画还是有点点难度 主要是精度上面,如果使用cs会消耗大量的时间在对位置上。使用自定义几个关键都是分开又联动的 几乎不需要太关心对位置就可以。比如调节屁股就只需要关心屁股即可 调节屁股是不会影响到身体的 。退也是 只需要对好退的位置就可以了 肩膀还有大腿都是自动动画。即便是这样我们也制作了 一周时间。要是用cs  这东西我们肯定是搞不定的。   再说说 人吧  道理也是一样的 这里的 动画很多细碎的动作 在调节 中心的时候用cs会对整体动画产生巨大的干扰 。使用我们使用了相对复杂的自定义动画。       装逼我是会的  但是我觉得我装逼技术还是很可以 你觉得呢
5年前
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老烟枪 发表于 2018-9-3 09:59
把影视动画的技术拿来在游戏动画交流圈混,就是为了说明你牛逼技术过人吗?不同的项目不同的要求,不同的技 ...

你不求上进    不等于别人也跟你一样不求上进    动画是没有界限的   
5年前
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老烟枪 发表于 2018-9-3 09:59
把影视动画的技术拿来在游戏动画交流圈混,就是为了说明你牛逼技术过人吗?不同的项目不同的要求,不同的技 ...

如今游戏圈子,还能把游戏动画和影视动画分开来看待。    也是让人蛮佩服的,还当玩家整天看的是“屠龙宝刀,点击就送”的时期吗
5年前
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把影视动画的技术拿来在游戏动画交流圈混,就是为了说明你牛逼技术过人吗?不同的项目不同的要求,不同的技术标准和质量标准,请仔细具体地探讨!你大可以把你的技术和动画拿到影视动画圈去晒晒,可否?也许你真的就是大肌霸,也许你只是弱鸡。奉劝楼主按正常思维讨论问题,切勿张冠李戴混淆视听来达到抬升自己的目的。
5年前
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5年前
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