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3DMAX角色建模教程

[模型] 3DMAX角色建模教程

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1948 9 0 3 5年前 举报
3DMAX角色建模教程
1W 次浏览2017.01.12更新
不管是玩游戏还是看动画,我们看到的任务都是通过3D建模完成构造的那么,3D角色具体怎么建模呢?下面以鼹鼠的制作来举例。

工具/材料
电脑,3DMAX,PS。

操作方法
01
寻找一些鼹鼠的参考资料,方便设计。
0.jpg


02
打开zbrush,用zspheres建立一个基本模型。
1.jpg


03
加入细节和使用拓扑,对模型进一步修改。
2.jpg


04
设计鼹鼠的特有部分,建模完成了之后,开始加入形象细节。
3.jpg


05
使用shell修改器,可以解决一些编辑过程中的问题,如果想要得到一个完美的3D模型,就不能忽略任何一处细节的缺陷。
4.jpg


06
身体塑造之后,用polypaint选项画模型。
5.jpg


6.jpg


07
模型刻画完成后,用uv master插件制作法线贴图和漫反射贴图。
7.jpg


08
我用v-ray做渲染效果,通常用vraylightplane做光线。
8.jpg


09
模型大致完成后的全部通道。
9.jpg


10
在photoshop中进行顺序装配。
10.jpg


11.jpg


12.jpg


13.jpg


11
完成。





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sdsiren 发表于 2018-7-28 19:04
刚下了回来感谢一下楼主

{:6_218:}
3年前
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点燃激情 发表于 2019-6-27 09:57
刚下了回来感谢一下楼主~!

不客气加油
4年前
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刚下了回来感谢一下楼主~!
4年前
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{:6_218:}{:6_218:}
5年前
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ratbagzhu 发表于 2018-7-28 21:24
刚下了回来感谢一下楼主

谢谢
5年前
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刚下了回来感谢一下楼主
5年前
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刚下了回来感谢一下楼主
5年前
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刚下了回来感谢一下楼主
5年前
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感谢分享
5年前
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