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福利~卡通刀光的制作(2)

[特效教程] 福利~卡通刀光的制作(2)

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7632 9 1 27 7年前 举报
本帖最后由 灵动像素 于 2018-8-14 19:01 编辑

上周给大家分享了卡通刀光的制作(1),这次我们接下来看看剩余部分的讲解,大家可以运用文中提到的一些小技巧,发挥自己的想象,做出更多棒棒哒的效果~

  最终效果展示

刀光的动态.gif

  教学详细

十二.打开之前没有外发光的一层,将上层改为高亮模式,并且用橡皮把切边部分都擦除,也把光晕擦的更自然,并且把图片边缘的像素擦除
image020.png 带刀锋和光晕和刀光主色调的贴图就制作好了,可以保存成png格式作为特效贴图使用。

十三.在max制作一个如下的max模型
image022.png 注意UV的拆分。

十四.将刀光的材质赋给模型,add材质,刀光的主色。
image024.png

十五.刀光的动态参考动图。
刀光的基础动态.gif
(参考图来源于[网_易]无尽战区手游)

十六.更具角色动作给刀光的Tiling,Offset,colorK帧。
image026.png 第一帧的Tiling值大于1,整个刀光较短,亮度也要K的比较暗。

十七.中间刀光攻击点时,亮度最亮,长度也最长。
image028.png

十八.结尾时将Tiling_x变的稍微短一些,Offset的X向前移动,并且Offset_y也要K帧,使刀锋移向外侧逐渐消失。颜色也要变暗。
image030.png

十九.以上是刀光亮层部分,下面制作刀光的暗层。
image032.png 找如图有一定边缘纹理的图片,alpha模式,

二十.颜色K的更暗,节奏类似add层,但是消失的时间比add层更晚一些。做一个残留。
image034.png 全部的参数可以参考给出的范例unityPackage.


文章转载 | 微信:pixelbuddy(灵灵奇)
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谢谢楼主分享
3年前  ·  10楼
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7年前  ·  9楼
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7年前  ·  8楼
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铁豌豆站长@CGJOY 来自手机
谢谢楼主分享
7年前  ·  7楼
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谢谢楼主分享
7年前  ·  6楼
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谢谢楼主分享
7年前  ·  5楼
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资源甚好,发帖艰辛,且阅且珍惜
7年前  ·  4楼
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资源甚好,发帖艰辛,且阅且珍惜
7年前  ·  3楼
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多谢分享
7年前  ·  2楼
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