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【小黑特效技巧篇】小技巧_第七篇

[3D游戏特效] 【小黑特效技巧篇】小技巧_第七篇

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本帖最后由 小黑0104 于 2018-8-15 22:31 编辑

HI,大家好我是小黑,新一期的“小技巧”又来了
封面.png
  
首先呢感谢论坛比赛送的“人气奖”耳机 QQ图片20180815215708.jpg
  
  接下来我们讲今天的课程。


前瞻:这次我们讲一个比较快捷方便,制作一个箭雨的特效。比较常用的方法就是弹道挂父子级,弹道消失出现爆点特效。今天我们换个方法做。也可以做其他效果,比如加特林的扫射,哒哒哒哒。
正常一套远程攻击特效包含:蓄力,释放,弹道,受击。(我是直接做了弹道跟受击)

预览: 箭雨02.gif






Unity版本:2017.0.1f3


正篇:第一步:首先我们制作一个从空中往下打击的一个弹道或者是向前发射(子弹武器什么的都可以) 弹道.png


第二步(受击制作):我把受击分成了2部分。第一部分是主体,受击地裂效果,地面光晕(让裂缝看起来有光感),裂缝里出光柱,地表雾气(做辅),受击光晕(时间短而亮),受击光晕(时间长而淡)。这两个光晕的理解:第一个光晕是为了受击有明显的光亮,一般爆炸是先看到强光,且时间比较短。第二个光晕是为了整体的特效光感而加的,可以看下面的GIF,爆点的叠加层数。
效果叠加.gif
如果,我把的裂痕做成地面那种带地面纹理裂痕应该会更好。现在只是纯裂痕,加光柱后对比没那么明显。
关于节奏的话,先是有强光,我是出现强光直接往里缩。紧接出现地裂和光晕,之后出现光柱和寒气。具体还是凭感觉调。 爆点主体.gif 现在主体部分已经调好了,但是看着有些单调,那我们加些辅助效果,来弥补下这个特效完整性。


第二部:分加辅助类的效果,辅助类只是为了让效果更加丰富,负责点缀效果,所以并不用做的那么抢眼。爆炸的时候一般强光过后和有气流或者气浪出来,然后也会伴随石头啊,火焰啊火星什么的爆出来。因为这个是冰属性的技能,那么我们就直接爆点寒气和碎冰就可以了,还可以带点少量的小光点 辅助特效.gif 然后我们把这两个效果放在一起 6401010.gif 剩下的就是弹道跟爆点的结合了。算好时间和位置,把爆点对好。然后你会发现,效果只有一个,那我们怎么利用这2个效果做箭雨呢。




第三步(参数调整): 我们把弹道发射模式改成持续发射,把发射器形状改成cone(锥形) 弹道下坠.gif







,调好后我们随机固定一个种子 随机一个种子.png 然后我们在调爆点,我们把爆点所有一次性发射的粒子,改成跟弹道发射器形状,数量,固定种子的数值都调成一样的。然后我们发射多个的粒子数量的发射器需要做父子级(如碎冰和小光点),随便找个父级挂就好了。
爆点.gif 差不多是这个样子了,这样做是为了更好的调整爆点的节奏,如果直接挂父子级的话,调起来也会方便些。




下面是视频演示




下期更新【小黑特效研究向】2018版本的Unity部分参数介绍。下面是效果图。









微信公众号:小黑游戏特效
游戏美术交流群:445242091
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微信公众号二维码: 微信公众号.jpg



今天就讲到这里了,我是小黑,我们下期见!


完整爆点.gif
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谢谢分享
3年前
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4年前
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看看
4年前
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谢谢楼主分享~
4年前
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66666666666
4年前
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感谢分享
5年前
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666666666666666
5年前
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K1
感谢分享
5年前
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不错
5年前
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