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[软件] Spring Max 带碰撞的飘带

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redtank 发表于 2018-8-24 07:59 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 redtank 于 2018-8-24 21:37 编辑

Hello 大家好,
之前发布了 Maya 版的 Spring Magic,大家的反响非常热烈,很多朋友强烈要求出 Max 的版本。然而由于种种原因,一直没有着手 Max 版的开发工作。
现在,条件成熟了,于是这次给大家正式介绍 Spring Max 带碰撞的飘带
springmax_chn.png
主要功能:
  • 在骨骼链上创建摆动,柠转和拉伸压缩动画
  • 骨骼链可以与胶囊体或者平面进行碰撞
  • 可对骨骼链施加风力或爆炸效果


下载地址与教学视频

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最后,感谢 黑碳头 的积极协助


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楼主热帖

皓颢发表于 2018-8-24 11:05
我使用遇到个情况 添加了胶囊 启动了碰撞 计算时有几率报未知错误 然后骨骼关节处给我添加了点  税后删掉这些点 max就直接崩了
redtank发表于 2018-8-29 22:53
lengyuexy 发表于 2018-8-29 12:13
哪位大神帮忙看一下这是什么原因。不止我一个,其他同事也有

脚本 mse 文件和 icon 文件夹要在同一个目录里,看报错是目录层级关系乱了导致的,建议重新下载解压后运行

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lengyuexy + 5 厉害了,我的哥!

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redtank发表于 2018-9-11 02:00
有害君 发表于 2018-9-9 14:08
你好,白大哥,你的插件很好用,我这里有一个小建议,就是骨骼姿态那里能添加一个对称姿态粘贴吗?最好还有 ...

我记得有个脚本叫“暴力帧拷贝粘贴”,可能有你需要的功能
另外,我不打算做一个大而全的瑞士军刀类工具,而只希望专精一部分,用一个工具,解决好一个问题
徐少成发表于 2019-6-4 10:34
白老师您好,用过插件感觉很好,唯一美中不足就是碰撞还不够完美,能否基于模型的部分面生成  对应形状的碰撞体  或者直接与面发生碰撞呢(比如屁股与两条大腿的形状),这样应该会减少骨骼进入碰撞体的概率吧,否则手动休整的工作量还是不小的。
z395087262发表于 2018-8-24 09:17
好好好好好好好好好好
305996372@qq.co发表于 2018-8-24 09:22
好东西,感谢分享~
我曾梦想仗剑走天涯发表于 2018-8-24 09:23
感谢分享········
zhangzy11发表于 2018-8-24 09:24
顶顶顶顶顶顶,膜拜楼主
豆413960608发表于 2018-8-24 09:24
感谢分享,必须赞一个
andyzqtao发表于 2018-8-24 09:26
好东西,感谢分享~
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