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[教程] 意识流设计_公开课_01_吃葱会死掉

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发表于 2018-8-26 15:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 吃葱会死掉 于 2018-8-28 09:52 编辑

这周末分享了一节公开课《意识流设计》
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意识流?
我们先了解一下【形而上】和【形而下】的概念
【形而下】是【器】,在地上,理解为现实中真实的存在
而【器】在往上,就是【道】,也就是【形而上】,指思想
那么意识流就是在写实(形而下)的基础上,加入我们对角色的定义,让他源于生活又高于生活(形而上)
让看似不可能存在的状态,具备真实性,显得【本该存在】

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那么这个就是意识流了,也是解剖了【尼尔】的设计后,总结出来的一套设计思路

那么一起来看看意识流设计,可以带来的视觉效果
我就厚脸皮再贴一次作品,除了刺客第一个连击,其他都只是部分细化,主要表达设计
刺客,枪,这两个角色是运用了意识流设计思路,两个剑是更早期的设计(女剑是临摹的武术套路),可以对比下设计思路的改变带来的效果的不同



简单来说,意识流是区别于【欧美风】和【早期日式风】的一种设计风格
写实的动作风格,真实与厚重,但缺形式感
早期日式的风格,张力与美观,但缺真实性
两种风格各有优缺点,也互补。
喜欢的人不同,但偶尔也会出现几种反面的极端:【死板】【花哨】【扭曲】
【死板】基于写实的概念,对设计有了限制,并且对美感没有一定的总结,导致pose不美观,扭曲,节奏生硬。
【花哨】对基本功的欠缺,所以用其他维度去塑造张力,比如大位移,满屏飞等……东西没有说服力,显得轻飘和假
【扭曲】是把跟随,抖一抖缓冲等理解为全部运动规律,姿态都是通过跟随中心推出来的,导致不具备美观,且运动方式雷同
【意识流】和花哨的本质区别在于,设计上是否具备很强的真实性和主题性,并且美观具备张力
意识流即【本该存在】同时具备真实感,需要有一定的设计逻辑,以及对自然物理规律的把握,角色要具备物理性
花哨是【不知所云】缺乏说服力,设计散且没有中心思想,且角色没有物理性

那么公开课,分享了意识流设计的概念,设计思路
先放出第一个视频,意识流设计的概念,其他的剪辑后陆续放出,工作量相对较大
花了一天时间剪辑,尽量带给大家更好的观看体验
游客,如果您要查看本帖隐藏内容请回复


以上都是个人的观点,觉得不对的可以无视,喜欢的朋友可以一起加入交流QQ群(639427176),定期会分享设计,pose上的一些心得。
B站链接
https://www.bilibili.com/video/av30360675

第二课《意识流设计-主题性》,链接https://www.cgjoy.com/forum.php?mod=viewthread&tid=214220&page=1&extra=#pid10347314



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gaolantao + 25 很棒!我要用实际行动赞扬你!
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楼主热帖

吃葱会死掉发表于 2018-8-28 18:29
本帖最后由 吃葱会死掉 于 2018-8-28 19:47 编辑
retwerw 发表于 2018-8-28 18:12
意识流? 意你妈B啊 写了这么多都不知道你他妈在讲什么 傻X玩意 浪费时间  写些通俗点行吗 。从哪里抄来额 ...

谢谢

林和发表于 2018-8-28 12:23
没感觉出什么与别于写实和卡通的意识流

period发表于 2018-8-28 20:06
retwerw 发表于 2018-8-28 18:12
意识流? 意你妈B啊 写了这么多都不知道你他妈在讲什么 傻X玩意 浪费时间  写些通俗点行吗 。从哪里抄来额 ...

张口闭口喷粪的人,能看的懂什么?这论坛不适合你。

鹿先僧发表于 2018-8-29 11:22
大概能明白您说的意识流 ,其实就是将卡通和写实结合 ,想把一些真实的动作中一真实的发力和运动规律跟卡通动作的夸张地表现结合 ,  最后形成这么一个具有真实的运动规律和法力而不缺乏表现力 ,的这么一个新的动画表现形式 ,  我之前也在想我做的东西是什么风格的 , 有时候坐写实的东西总想给角色加点更有趣的东西  ,不知道我这种作法会不会是您说意识流.

吃葱会死掉发表于 2018-8-28 14:02
本帖最后由 吃葱会死掉 于 2018-8-28 20:42 编辑
林和 发表于 2018-8-28 12:23
没感觉出什么与别于写实和卡通的意识流

不完全一样。可信度是第一个层面
意识流和卡通有一个区别在于真实度与趣味性上,卡通重视趣味性,意识流重视形而上的真实性(不是写实)。我只是把分析尼尔设计后总结出的一些粗浅的设计理解分享出来
建议多了解一下游戏动画与影视动画的区别,然后多看看尼尔的设计
如果大佬觉得尼尔的设计理念不好,那大家审美不一样~


煮饭发表于 2018-8-26 15:27
牛逼膜拜大佬
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