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[游戏动画作品] 驯龙炮手 登场动画

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本帖最后由 小春 于 2018-8-27 15:00 编辑

自从jongeur发帖之后,被他每天各种威逼利诱,迫于淫威之下,终于发出来。其实他做得真的很好,怕跟他正面较量败下阵来,只好剑走偏锋。

于是,我把重点放在“声音”对性格的塑造上。除了用模型,还在已有的台词中选择可以发挥的来设计动画。在有限制的前提下设计动画,能有更多的收获。同样是做展示动画,希望是从 视 听 两方面来表现角色。
eat-you2.gif
动画是一门“假定性艺术”,只有视觉和听觉一起配合作用,才能让人产生真实感。视觉和听觉的双重刺激,是一个完整的感官刺激反馈闭环。听到的声音,通过肢体表现得到反馈;看到的动作,通过听到的声音得到确认。“声优”只是不露面,靠语音出演的演员,抑扬顿挫的语音本身就带有强烈的感情色彩。设计动作的时候,更多可以去顺应语音的呈现,既有明确的指导性,又能增强动作表现力,最后让效果更丰富立体。

making of

making of


一直以来,对pose to pose最大的恐惧就是splining阶段。最痛苦、最无聊、最折磨人……怎么形容都不为过。把breakdown的关键帧一抹平,看着想死的心都有了。懂的朋友握个爪……

展示动画太费精力了,所以除了动画本身,其他东西都是现成的,尤其是特效,哈哈。希望后续能有更多的尝试。



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3.34 MB 售价: 2 张CG券
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点击标签,内容一促即达。

小春
自我介绍空空的,快来写点什么吧~
四川省
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驯龙炮手 登场动画

11955 94 5年前
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-十年一刻 发表于 2018-8-29 10:45
求教,怎么在max里抹平关键帧啊

不太明白你说的“抹平”是指的什么意思?
5年前 回复
就是blocking怎么在max里做到 ,只播关键帧
5年前 回复
你好 请问那个面部的拉扯变形是用什么方法实现的呀  多谢!!!
5年前 回复
喜欢这种分个动画,感谢分享
5年前 回复
厉害了
5年前 回复
小春 发表于 2018-8-27 23:34
说到心坎上了!现在的游戏动画质量真心不比影视差,市场的认知需要我们大家一起努力去改变!

有没有听说过 一个动画组一个月就通过一个镜头的  电影级别的不是一般的严苛
5年前 回复
弓虽
5年前 回复
-十年一刻 发表于 2018-8-29 11:15
就是blocking怎么在max里做到 ,只播关键帧

我的问题就相当于第二页一位叫佛系动画师提的问题,楼主我和你一样也从事过2维动画
5年前 回复
哇 好帅 啊
5年前 回复
赞赞赞~~~~~~~~~~~~~~~~
5年前 回复
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