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新阶段的练习小复盘

[动画] 新阶段的练习小复盘

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1847 7 4 2 5年前 举报
从去年9月开始重新自学动画到现在刚好一年,入行工作9个月左右。

练习断断续续的做着,对动画的思考一直持续着。总算在前段时间,解决了动画的基本理论问题,从懵懂做动画的状态进入了有控制有思维的处理动画。这意味我摆脱了只能完完全全的临摹,却不知道如何深入分析的状态。

算是,迈过了新手期,进入真正的动画制作积累阶段。


最新的研究是如何处理武器的质量感(一开始还纠结如何表达重量,后来领悟了重量表达的逻辑后,进入了质量的概念中),初步的练习品是下面三个。
第一张是三周前,第二张是一周前,最后一张是上周。

刀.gif

斧子.gif

抡刀02.gif


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其实工作以来我的练习数量不多,总体的练习量大概是10个以内。目前的水平也偏低。
不过我采用了刻意练习和临界知识的原理。基本有价值的动作我都是反复练习了好几遍。
每次大体都是从完全临摹到默写,到最后总结规律然后应用到新练习中。
我想,水平的提升只是时间问题了。

实验证明,这种练习效率最高,成长最快,最稳固。

另一个诀窍就是和人沟通,找人反馈。不羞不臊,只管上。

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这次练习,对动画制作的两大核心逻辑:pose和timing&spacing,我都有了一定的深入理解。
我觉得动画师的前期练习应该以这两点为主。先打好基础,再进入案例积累,设计积累的阶段。这样后续发展要稳定。

大体的领悟如下。这是初步理解,后面还会继续用更多的案例来验证细说我的思路。这里就不细说了。



纲要:

①物体质量在动画中的表达,起关键作用的是加速度在不同运动状态下的体现。这就意味着,即便你的pose是准确的,但是运动加速度没有处理好,物体的质量感也无法很好的体现出来

比如,
轻重量的物体,小剑,匕首,这类物体的运动加速度在各个阶段,几乎差不多。他们的特点是启动快,加速过程短,减速过程短。同时本身对运动主体的形变影响很小。
大重量的物体,大锤子,大斧子。这类物体的运动加速度变化很大。他们的特点是启动慢,加速由慢到快,减速度由快到慢。同时本身对运动主体的形变影响很大。


②pose的基本组成是物体在运动中的形变,它的含义在形体上只有一个:即表达一个物体受到驱动产生运动以及外物质量的影响下,运动主体在不同运动状态下的形状。解决了物理层面的理解,再从美学上进行优化,能让动画更真实,自然。

比如,
攻击敌人,会出现预备的姿态,发力的姿态,攻击释放力量的姿态,以及后面的缓冲卸力的姿态。每种姿态就对应了身体的一种形变。

再比如,
拿斧子攻击过程中身体的形变和那匕首攻击的形变是完全不一样的。





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不错不错
3年前
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谢谢分享!CGJOY大家庭需要你
5年前
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优秀
5年前
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谢谢分享!CGJOY大家庭需要你!
5年前
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gsfdgsdfasf
5年前
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121212121
5年前
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谢谢分享,生活有你更美好哦
5年前
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