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[教程] 个人经验总结---对比

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发表于 2018-9-10 12:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 阳台上的耳朵 于 2018-9-10 23:40 编辑

最近想把前年去大学分享讲座里面,一个个人总结的规律分享给大家。
这是我从平时工作中(主要是游戏动作)总结出来的一个通用规律------对比。

开始之前,问大家一个问题,如何把自己制作动作的意图,清晰的表达给观众呢?
你可以先想想,也许你有自己的答案,但是这次我的答案可能不一样。

我们先来说说我个人总结的对比规律。

一:色块对比

我们先来做个小游戏
你能快速识别出不一样的那个颜色块吗
1-1.png
1-1
恩,相信正常人花点时间就能看出来。那我们再来个。


1-2.png
1-2
这个不用问了,你们都可以一眼识别。
因为第二张图的对比更为强烈。被突出的那一块色相、明度、饱和度看起来口味都更“重”一些。



我们再来看一个。
1-3.png
1-3
恩,这次反过来,虽然这个“重口味”颜色看容易吸引眼球,但是我们仍然能快速识别出不一样的那一块,那么,做动画时就可以好好利用这一特性。


二:动态对比

先来看看这张图
2-1.gif
2-1
虽然颜色相同,但是我们能在0.00000。。。。。1s就能识别出不一样的那一块。
是的,因为这是唯一一个在动的部分,其他部分是静止的。我们试着把这种只有一个明显运动,吸引我们注意力的部分,定义为正向动态。


再来看看这张图
2-2.gif
2-2
虽然整张图基本都在旋转,但是我们仍然能被静止的那一部分吸引,可以清晰的关注到。
这个点就比较有意思了,基本上所有色块都在动,但反而眼睛会被静止的地方所吸引。这是什么生理现象我就不加以讨论,我们只需要知道人眼有这么一个特性,好好利用就行。
我们试着把这种大部分都在动,而却被静止部分吸引的部分,定义为负向动态。



三:动作里的对比

在讲之前,需要补充一个观点,观众在看动作的时候,基本上是不会有倒退、反复观看的情况,不像我们从业者还会逐帧观看,所以动作需要在一次播放以后,就得让观众理解动作表达的意思。
对比可以用到很多地方,例如幅度对比、节奏对比、pose对比等等,在这儿只单独讲幅度对比

下面我就来说说幅度对比如何在动作里面使用。
我们来看看这几张图,理解2-1正向动态的如何在动画中表现的。

3-1.gif
3-1

3-2.gif
3-2

3-3.gif
3-3


3-1
我们能很清楚的识别出,角色头部旋转的幅度非常大,其次是右下角触角的蠕动,其他地方都处于静止。而在短时间内,我们被动态的部分所吸引。
3-2
枪的上下运动是画面里的最大幅度,而且有高频率抖动,所以上下射击的枪就能快速被我们识别出来。
3-3
收回大刀的动作,因为幅度很大,所以我们最先被吸引的。

看完上面的动图以后,又需要引入一个新的定义,相对静止,在一个时间段内,幅度相对较弱的部位,在大幅度部位面前,处于被忽略的状态,就可以理解为静止,做这个定义是方便我们对画面的理解,相对静止就如同2-1正向动态里面不动的色块。

3-2-1.png
3-2
看枪的幅度就是如此,身体相对于枪基本出于被忽略状态,处于相对静止状态,当然尾巴的幅度不足以被忽视。

3-3-1.png
3-3
左手和身体的动作在收刀的时候,处于相对静止状态。


我们又来看看2-2负向动态如何在动画中表现的
3-4.gif
3-4
在这个画面里,处于相对静止的角色,我们能一眼看出来,周围的小黄人动的再high,我们的视觉焦点仍然停留在相对静止的角色身上。
聊到这儿,大伙或多或少,有意无意都会在工作中用到,但是如何更好利用对比在工作中呢?

我们可以回到最开始的问题,如何把我们的动作含义清晰的表达给观众呢?
答案就是:

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壹月发表于 2018-9-11 19:13
阳台上的耳朵 发表于 2018-9-11 16:29
不一定是强烈的大幅度,动作幅度是相对的,我留的最后一张图,幅度都不大。

最后一张肯定不能大,要不然效果都变了,想象一下女孩在哪看风景,船开过来把海水弄起来,拍倒了女孩。反正意思就是看模型看场景要什么效果

煮饭发表于 2018-9-12 17:23
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gh040721发表于 2018-9-11 11:15
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阳台上的耳朵发表于 2018-9-11 16:29
壹月 发表于 2018-9-11 16:04
意思是,
动:那就把我们想表现的地方动的强烈幅度大。
不动:就是把想表现的地方做得一点点动。主体就是 ...

不一定是强烈的大幅度,动作幅度是相对的,我留的最后一张图,幅度都不大。

℡宿主——发表于 2018-9-11 16:52
有意无意都会在工作中用到,但是如何更好利用对比在工作中呢?  我们可以回到最开始的问题,如何把我们的动作含义清晰的表达给观众呢?

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