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[游戏动画作品] 两个采用视频动捕的例子(一种动画制作的新方式--视频动捕)

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本帖最后由 岁寒三友 于 2018-9-20 11:17 编辑

视频动捕是一种新的动画制作方式,只需要在小K网 (www.yunboai.com  )网站上上传视频,通过系统AI处理,就可以得到视频中角色的动作文件,下面是我实际测试的两段视频动捕的效果
第一段是真人录像视频


第二段是一段卡通人物的舞蹈视频(借用的动画视频地址https://www.bilibili.com/video/av23681785)


这两段动作都是我通过视频动捕+手动修帧处理后的bip文件的效果,第一段篮球动作我耗时30分钟完成,第二段耗时近2个小时(时间主要是用在了手动修帧上面,手动修帧是通过人工方式提升视频动捕效果的一种操作),这两段bip文件的效果整体节奏是OK的,后面在3Dmax中再细修一些就更好了,相比动画师纯手K,效率提升还是非常大的。

现在的动画制作一般有两种方式,一种是自己纯手K(或者在已有的动作bip文件上修改),这种方式单个动画师可以完成工作,碰上有些动作需求可能难度比较大,时间长;另一种是使用动捕设备(光学动捕,惯性动捕),通过演员表演捕捉动作,后面动画师手修,这种方式无疑质量上非常高,但是成本也高,需要专门的设备,场地,演员,使用起来比较麻烦,需要多人配合,同时动捕动作受限于演员表演。

视频动捕恰恰提供了这两种方式中间的一种新的动画制作方式,相比自己手K,通过视频捕捉后的动作文件再手动修改,无疑效率更高,而且能完成难度比较大的动作制作;相比使用传统动捕设备,视频动捕更简单,无需专业设备,场地和演员,一个人在小K网网站上就能完成,成本也是非常便宜。而且小K网提供下载的动作bip文件,通过算法实现了自动减帧,减少了动画师后面的工作量(同时提供了3Dmax插件工具)。

www.yunboai.com   小K网视频动捕AI平台,欢迎大家试用,现在内测阶段免费,有什么问题还请大家赐教,谢谢支持!

一张图看懂视频动捕新技术
微信图片_20180919232639.png

点击标签,内容一促即达。

岁寒三友
自我介绍空空的,快来写点什么吧~
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两个采用视频动捕的例子(一种动画制作的新方式--视频动捕)

2862 5 5年前
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厉害了~谢谢楼主分享!
5年前 回复
谢谢分享
5年前 回复
可能是职业病,觉得捕捉动作很不真实,你们的工具质心的位置捕捉很不准确,然后导致下半身滑步,有滑步动作就不真实了,达不到动补要求,这样就要花大量时间从最根部质心修改动作,改完有要改腿修正滑步,这个时间自己都可以k完游戏动作了
5年前 回复
h254212599 发表于 2018-9-20 10:55
可能是职业病,觉得捕捉动作很不真实,你们的工具质心的位置捕捉很不准确,然后导致下半身滑步,有滑步动作 ...

你好,感谢你的反馈。后面我们的动捕AI算法会不断提升,质心(重心)的位置会越来越准确的

针对游戏制作来说,可能攻击动作会对质心的要求比较高,所以目前我们的捕捉效果不适合这类动作;但是对于游戏制作里面的生活动作,表演动作等,这类动作对于质心的要求不高,所以我们动捕出来的bip文件可以当成做这类动作的一个中间态,后面人工细修就可以了。

比如我测试的那段跳舞的动作,2个小时可以得到这种表现效果的bip文件,再加上后面人工修,可能修1天就能达到使用要求了;但是如果动画师纯手K这段10秒的舞蹈动作,可能3天都不一定能K到比较好的效果。

5年前 回复
上传三个以上要收费了  怎么解?
2年前 回复
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