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[游戏动画作品] biped骨骼缩放效果的跳跃

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本帖最后由 噬魂の海盗 于 2018-10-8 19:36 编辑

biped骨骼缩放效果的跳跃 效果还是挺理想的  方法很简单 就是在骨骼上添加缩放控制器
跳跃.gif

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噬魂の海盗
自我介绍空空的,快来写点什么吧~
江西省
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biped骨骼缩放效果的跳跃

12759 58 5年前
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谢谢分享。。
5年前 回复
啊,,你是在运动面板里改的是吧,这种的话,导出FBX会有问题吗
5年前 回复
拉破车 发表于 2018-9-30 18:08
啊,,你是在运动面板里改的是吧,这种的话,导出FBX会有问题吗

是的 在控制器里面加的  在少帧内加了缩放好像没有什么问题  我在Unity里面用都没有什么问题  其他的还没有发现
uuuu.gif
5年前 回复
谢谢分享楼主辛苦
5年前 回复
Generic可用,Humanoid不可用
5年前 回复
感谢分享 好资源
5年前 回复
lvxingyu 发表于 2018-10-1 22:05
Generic可用,Humanoid不可用

这个没有试过  不够你说的那个也挺重要的 考虑动作通用问题   如果需要重要的效果有办法解决么
5年前 回复
这个还真没办法,毕竟CS骨骼的缩放,Humanoid目前我知道的确实不认,如果不是很多角色都用到缩放,就用Generic系统吧,或者问下别人有没有知道新的unity是不是Humanoid系统认?
5年前 回复
可否来个低版本的
5年前 回复
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