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InstantRig (irig)v1.52 角色自动绑定插件(无限制版)Max 2014 – 2019+使用教程

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软件插件脚本
软件类型: 3dsmax » 绑定
分类: 脚本
版本与适用版本: MAX2014-MAX2019
InstantRig v1.52 是一款3dsMax自动化角色绑定插件For 3DS Max 2014 – 2019,是3DS Max用户的模块化自动绑定系统,它可以帮助装备人员在几分钟内创建灵活的动画和产品绑定,很快速很干净。需要的朋友可下载试试!

模块化 – 绑定需要手指的数量,脚趾,添加尾巴,头发,耳朵,乳房

保存原型 – 不要浪费时间从头开始创建绑定

导出到游戏引擎 – 烘培动画,变形骨头,没有控制器,约束等,轻松地将角色导出到游戏引擎

完全可扩展您可以随时调整您的角色大小

完全灵活弹性和弯曲的脊柱,腿,手臂

软IK – 保护膝盖和肘部不要发抖

汽车弹簧用于尾巴,头发,耳朵,披肩

在IK / FK之间进行匹配和滑动

膝盖和肘部咬合

易控制器定制

Pose Manager.gif
Auto Overlap.gif
Auto Skin.gif
工具下载

iRig_1.52更新(附安装方法).rar 已购买

4.76 MB 售价: 5 张CG券
下载


安装教程
链接:https://pan.baidu.com/s/1YHIUDYswTXXMOFxMEGtknA
提取码:esu7






点击标签,内容一促即达。

tongfa2012
自我介绍空空的,快来写点什么吧~
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InstantRig (irig)v1.52 角色自动绑定插件(无限制版)Max 2014 – 2019+使用教程

14606 49 5年前
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66666
5年前 回复
太好了 终于出来了。支持
5年前 回复
我觉这套骨骼最棒的地方就是overlapping,还有骨盆的微调控制器,还有脊椎的控制方便程度很高。
但是缺点还是很明显,比如骨骼的层级不是正常BIPED或者CAT层级一样,经常上下层级快捷键选到别的东西。所以每次做完动画要塌陷动画导出,塌陷后操作不可逆,操作不当,有时候辛苦做的动画就找不回来了。肯能是我还不是很懂怎么用。
5年前 回复
asd595351303 发表于 2018-10-6 11:04
我觉这套骨骼最棒的地方就是overlapping,还有骨盆的微调控制器,还有脊椎的控制方便程度很高。
但是缺点 ...

3dmax真的气人,BIPED和CAT多久没更新了,两者互补一些功能的话真的是无敌的骨骼系统了
5年前 回复
太好了 终于出来了。支持
5年前 回复
资源甚好,发帖艰辛,且阅且珍惜
5年前 回复
想知道骑车那个图那种人随车而弹动的物理效果是怎么做出来的,是一个个关键帧做出来的还是插件?是这个插件可以做还是需要其他?
5年前 回复
楼主,问一下,这个插件创建了骨骼以后怎么左右镜像,我点击镜像并没有反应
5年前 回复
论坛真给力!我顶
5年前 回复
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