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崩坏三的全部shader(编译过的代码)

[特效] 崩坏三的全部shader(编译过的代码)

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大佬,能不能加个你qq啊,向你学习
6年前  ·  19楼
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感谢大神 关键是不明白,都是往哪用的。。。
6年前  ·  18楼
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美术表示看不懂
6年前  ·  17楼
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W69M  
Amamiya Sora 发表于 2018-10-15 10:18
人物shader反编译出来你也不能用,米哈游能简简单单的就让你把shader反编译出来用?

是不能简单导出来,本来item.unity3d是加密的,但是没用高级的加密算法,我把它解开了。想用起来还是挺简单的,opengles2的代码很简单,基本保持着源码的结构,感觉根本算不上编译,把这些代码的输入输出格式改为unity的struct,矩阵 * 换成 mul(),函数和数据类型声明换成unity的形式就可以用。甚至不需要看懂代码。
6年前  ·  16楼
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可以可以
6年前  ·  15楼
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人物shader反编译出来你也不能用,米哈游能简简单单的就让你把shader反编译出来用?
6年前  ·  14楼
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很好的资源,谢谢分享
6年前  ·  13楼
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我们一起学猫叫,一起喵喵喵喵喵~~
6年前  ·  12楼
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{:6_227:}看不懂咋办
6年前  ·  11楼
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很好的资源,谢谢分享
6年前  ·  10楼
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