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使用Shader Graph实现《塞尔达传说:旷野之息》风格的着色器(转)

[U3D] 使用Shader Graph实现《塞尔达传说:旷野之息》风格的着色器(转)

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siean 发表于 2019-1-22 10:24
lighting部分的那个自定义节点是怎么做的呢?

有人会连接 lighting 那部分的吗
6年前  ·  8楼
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6666666666666666
6年前  ·  7楼
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lighting部分的那个自定义节点是怎么做的呢?
6年前  ·  6楼
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感谢分享
6年前  ·  5楼
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不得了
6年前  ·  4楼
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感谢楼主分享···
6年前  ·  3楼
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好好好好好好好好好好
6年前  ·  2楼
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