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[教程] 模型溶解的ShaderGraph的连接图。

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其中PBR的贴图连接的连法是根据HD_PPLine里面的shader是一个原理,就是HDRenderPipeline/Lit的shader。其中mask通道就是m是r通道,ao是g通道,d是B通道,s是a通道,r通道控制金属度,g通道控制全局AO的程度,a通道控制光泽和粗糙程度。B通道现在本人能力有限未知用来干嘛的。因为mask3个通道都是黑白灰组成的,可以融为一个节点。贴图里可以在PS通道RGBA里面制作3个通道。图片中下面的部分是特效的部分,控制溶解强度和边缘线粗细的节点。大家可以自己连下试下就清楚了。节点自己连接不足望大家相互学习指教。
模型溶解连接图_ShaderGraph.png
模型溶解详介图_ShaderGraph.png

点击标签,内容一促即达。

hys0315
自我介绍空空的,快来写点什么吧~
上海市
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模型溶解的ShaderGraph的连接图。

2726 8 5年前
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全部评论
一些其他节点的强度可以自己加个乘法节点控制衰减,前面漏说了.
5年前 回复
謝分享
5年前 回复
求分享shader哦
5年前 回复

你可以按照我发的第一张图连一下,自己亲手连一下比较能快速上手的。兄弟相信我
5年前 回复
感谢大佬分享~~~
5年前 回复
感谢大佬分享
3年前 回复
看看
2年前 回复
为什么我的没有边缘颜色
2年前 回复
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