收藏4
发布新帖

[教程] 模型溶解的ShaderGraph的连接图。

    [复制链接]
发表于 2018-11-9 16:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
其中PBR的贴图连接的连法是根据HD_PPLine里面的shader是一个原理,就是HDRenderPipeline/Lit的shader。其中mask通道就是m是r通道,ao是g通道,d是B通道,s是a通道,r通道控制金属度,g通道控制全局AO的程度,a通道控制光泽和粗糙程度。B通道现在本人能力有限未知用来干嘛的。因为mask3个通道都是黑白灰组成的,可以融为一个节点。贴图里可以在PS通道RGBA里面制作3个通道。图片中下面的部分是特效的部分,控制溶解强度和边缘线粗细的节点。大家可以自己连下试下就清楚了。节点自己连接不足望大家相互学习指教。
模型溶解连接图_ShaderGraph.png
模型溶解详介图_ShaderGraph.png

评分

参与人数 1CG券 +15 收起 理由
Noahsyt + 15 谢谢分享!CGJOY大家庭需要你!

查看全部评分


楼主热帖

hys0315发表于 2018-11-9 16:06
一些其他节点的强度可以自己加个乘法节点控制衰减,前面漏说了.

lylnhaa发表于 2018-11-13 18:50
求分享shader哦

hys0315发表于 2018-11-14 11:26

你可以按照我发的第一张图连一下,自己亲手连一下比较能快速上手的。兄弟相信我

tangkun发表于 2018-11-16 15:45
感谢大佬分享~~~
高级模式
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则