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我所理解的技术美术(二) 美术架构师——一个不存在的职业

[临床动画学] 我所理解的技术美术(二) 美术架构师——一个不存在的职业

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guxun6595 发表于 2018-11-30 14:06
纯扯淡,干货不多的拉渣路贴,请继续你的表演。。

让您贱笑了……
5年前
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纯扯淡,干货不多的拉渣路贴,请继续你的表演。。
5年前
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感谢大佬的分享!
5年前
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我也没看懂说的是啥,这么多P图,跟广告似的!
5年前
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本帖最后由 lvdaijun 于 2018-11-30 11:03 编辑

仔细研读了一下你的帖子。
总结了一下思路:
1:美术资源需要一个规范的系统,这样能够更有效率的制作游戏。
2:TA是在美术和程序中间的优化师,提升游戏制作周期和美术观感。
3:TA对必要性、预期、可行性和风险的表现是一个TA的经验和能力的表现。
  必要性:资源在角色上的使用规范。
  预期    :最终美术表现效果。
  可行性:调配资源的使用以及分配,协调优化工作进度。(此项是TA的主要能力表现)
  风险    :预估到项目研发中可能遇到情况(包括:研发周期、美术品质、性能消耗以及其他意外因素)
感谢分享。


5年前
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此时一位拉萨路的小迷弟路过
5年前
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写的棒棒的,P图很精致,已关注!
5年前
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我总觉得做这些工作的人其实就是主美。
5年前
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完全不知道 在说什么、{:6_199:}
5年前
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66666666666
5年前
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