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2018的一个小总结吧!

[3渲2特效] 2018的一个小总结吧!

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告诉我,你为何如此之屌?
6年前  ·  41楼
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wjk1991a 发表于 2018-12-29 17:26
这样说吧,你做的好的都是案例,品质差的应该是原创吧。所以说特效难在原创而不是技术。

是吧。哈哈哈哈!

6年前  ·  40楼
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lvdaijun 发表于 2018-12-28 17:37
嗯!都是比较多的网上案例。
但是我认为特效的能力是先临摹再创作。
我目前为止还停留在临摹好或者在临 ...

这样说吧,你做的好的都是案例,品质差的应该是原创吧。所以说特效难在原创而不是技术。
6年前  ·  39楼
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有前途,加油
6年前  ·  38楼
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MISSWIZARD 发表于 2018-12-29 10:23
大佬节奏把控的都很好,整体感觉质量参差不齐,应该不是同一时期做的吧

对的,一开始我是想按制作时间来排列特效前后的,但是后面放弃了。
有几个是在去年迷茫时期做的特效,也丢上来献丑了。

如果别人能够看出来好坏,那证明目前为止学习思路是对的。哈哈哈!

6年前  ·  37楼
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kk
6年前  ·  36楼
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lvdaijun 发表于 2018-12-28 21:38
不错,现在教学技术在进步。学教程三四个月就抵两三年前工作一两年了。
就像以前牛顿三大定律,在那个年 ...

的确,楼上说的过了三年的坎就脱离萌新了,做的好理所当然,做的不好,就觉得没天赋。很多新人学了几期教程,能力一下子就有了几年经验的水平。
可是时间不会辜负任何人,三年经验的人,肯定有对特效自己的理解和知识,这些知识是自己研究出来的,和学课程模仿创新出来的还是有点区别的。
新人学了几个月的教程,天赋好的,努力的,做出来的水平很多有经验的人都做不出来,这说明教学质量上去了,这是好事!
但是很多人新人,一开始,想创新,十分的难,大部分在课程中有创新,有自己东西的,都是有经验的人,所以新人一开始学教程,是快速进步的一种学习方法。可是新人一开始审美都没提高的情况下,就会固定自己的思维,丧失了自己学习的能力,和想法,这点我觉得也很重要的。
所以,不用在意多少年经验这个点,应该注重自己每年的成长,进步多少,不用在意别人给你贴上:“几年特效”的标签,没有人规定三年要有什么水准。
2019,希望我们都会好起来吧
6年前  ·  35楼
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大佬节奏把控的都很好,整体感觉质量参差不齐,应该不是同一时期做的吧
6年前  ·  34楼
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三年的大佬仰望之
6年前  ·  33楼
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谢谢分享
6年前  ·  32楼
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