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本帖最后由 海贼 于 2019-1-19 12:45 编辑
这种方法也是和前辈学的
现在就继续分享下
不过需要注意的是
制作坐骑的时,将质心链接给其他骨骼时,会有bug
不过不需要坐骑的就没事了
1)创建一根Bone骨骼命名为bipedSpineRoot(命名随意),垂直于YZ平面,轴向对其于质心。
2)链接给质心 Bip001Spine链接给biped SpineRoot,biped SpineRoot链接给Bip001。
3)添加约束 biped SpineRoot添加旋转约束给质心。
添加约束与世界。
删除约束于Bip001
这个时候就可以做到旋转质心,biped SpineRoot不会跟着旋转,只会跟着位移。
这样做就是保证上半身的父骨骼相对于世界旋转是不变的
另外做半身动画的时候bip骨骼要改变下属性,确保腿是链接给胯Bip001 Pelvis,而不是Bip001 Spine
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