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[游戏动画作品] 达达的肉感直拳源文件分享

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本帖最后由 dadanie 于 2019-1-29 18:07 编辑

     我是熊军让动画破“僵”为蝶网络班的121号学员达达。
     已经工作几年了;因为觉得自己还有成长的空间,总想找个机会进行刻意练习提升一下自己的内功,恰巧2018年在CGJOY上看到《熊军让动画破”僵“为蝶》的宣讲视频,觉得他正是我需要的,果断报名!
     能遇到熊军这样的良心老师,真的很幸运,熊大教学尽心尽力,能把很多深奥的理论知识用很通俗易懂的语言或者表演传达给我们,学到不少干货,报班以来自己的水平和意识都有了比较明显的提升。
     经过几周的打磨,终于在2019年第一个月有幸打出了一个星的直拳。
     感谢熊大的指导,也要感谢破车的指导。
我也分享一下源文件,和拳风同学的有些不一样,希望对大家有帮助。
121_隆的肉感直拳_9.gif ryu_s.png ryu_n.png ryu_l.png ryu_base.png

点击标签,内容一促即达。

dadanie
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达达的肉感直拳源文件分享

24227 186 5年前
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全部评论
怎么说,不好评论。反正自己不喜欢这种感觉,看腻了,勿喷
5年前 回复
我来看一看
5年前 回复
达哥达非常的棒,一步步走来,能看到自己的进步是非常值得开心的一件事,我也要努力学习跟上才行
5年前 回复
本帖最后由 奶牙 于 2019-1-29 18:35 编辑

nice 做得不错
不过作为装13杠精犯 有些毛病我来挑一挑

首先 三个五星动作里 这个动作其实比其它两个要高一大截 那两个动作的自然度 顺畅度 完整度 以及pose和节奏感 差这个很多 至少是1星的差距
这个动作呢 我给75-80分 勉强可以上5星(纠正一下 是5星) 扣的哪里
1
缓冲时右手的肘部摆幅过大 节奏偏慢 扣3分
2
右手在打击点后的缓冲过程有一个莫名其妙的缓慢的回撤 相当不自然 讲道理从正面侧面看 右手腕轨迹都应该是在一个小范围内快速形成的の字形 并不是这么个缓慢回移 略失格 扣7分
3
腰部的水平面摆荡节奏不错 但幅度相比胸部来说 应该是过度了 或者是胸部小了 至少值得商榷 扣2分
4
预备到出拳的节奏感可以稍微再提升一点点 扣1分
5
回位缓慢 节奏平庸 缺少一点细节 疑似融合 扣3分
6
左脚的动态粗鄙 滑步明显 不考究 扣3分
7
右脚几个指头回位动态 扣2分
8
(右手拇指疑似在抖抖抖抖是什么鬼)
以上几点使得前半段猛如虎 后半段有些怂 经不起细看 但综合说来效果还不错
最后补充一下 整个动作据目测是40帧(以30FPS来计) 可以有很充分的理由去打磨 目前只看到一个面的表现 若能做到360度无槽点 就是棒棒棒了
5年前 回复

卖的太贵了
5年前 回复
奶牙 发表于 2019-1-28 14:55
nice 做得不错
不过作为装13杠精犯 有些毛病我来挑一挑


:kaixin:谢谢你!
谢谢你细细地看了我的作品。
你提到的几个问题,的确我自己也发现了,但当时没有去处理掉,特别是那个闪啊闪的,好像是渲染的问题。。
后面有时间我会再打磨一下。
5年前 回复
奶牙 发表于 2019-1-28 14:55
nice 做得不错
不过作为装13杠精犯 有些毛病我来挑一挑

点评的 相当到位呢!
5年前 回复

就对了
5年前 回复
xuexi
5年前 回复

huanying
5年前 回复
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