近期热门
首页 CGJOY论坛 动画作品交流 Max动画
【心无挂碍】第一弹,国风武侠,佛系人偶师的Demo连击设计+文件分享

[Max动画] 【心无挂碍】第一弹,国风武侠,佛系人偶师的Demo连击设计+文件分享

[复制链接]
学习学习

6年前  ·  620楼
回复

使用道具 举报

looook
6年前  ·  619楼
回复

使用道具 举报

厉害
6年前  ·  618楼
回复

使用道具 举报

厉害了
6年前  ·  617楼
回复

使用道具 举报

水水水水
6年前  ·  616楼
回复

使用道具 举报

国风武侠,佛系人偶师的Demo连击设计
6年前  ·  615楼
回复

使用道具 举报

我要学习,我要看~
6年前  ·  614楼
回复

使用道具 举报

谢谢分享
6年前  ·  613楼
回复

使用道具 举报

Cinematics 发表于 2019-2-20 14:25
不是说你喜欢什么,是你的点评这个作品过于粗糙吗?那么你的意思就是最后没有好好用心去做吗?你说葱大, ...

另外从你得动作专业角度回复来说      我想说你这个观点是OK得  但是对于该动作内一个武侠剑客 以把轻剑会停不稳? 也不是非要2b那样稳  只是现在感觉确实不好  pose没有之前几个关键好看  缓冲视觉上卡顿 不舒服      真人停住 更不会这样把  你见过真人会是这样? 写实角度看得话   哪有真人这样得 真人缓冲一般都是正向上面靠     除了游戏会夸张反向缓冲这些        生活种 你见过缓冲是反向得嘛   大多数情况下  不管打架还是任何肢体动作  几乎可以看做是一个正向稳得姿态    看看各类写实游戏就知道       几乎很少抖一抖 得
6年前  ·  612楼
回复

使用道具 举报

路过学习学习,过
6年前  ·  611楼
回复

使用道具 举报

数据加载中....
没有更多评论了
您当前使用的浏览器IE内核版本过低会导致网站显示错误

请使用高速内核浏览器或其他浏览器