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由《尚武誌》活动引发的关于格斗游戏角色比例的一些知识

[动画教程] 由《尚武誌》活动引发的关于格斗游戏角色比例的一些知识

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6年前  ·  16楼
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学习学习
6年前  ·  15楼
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KOF14美术本来就差就不讨论了……至于SF5为啥那么粗壮是因为针对的是欧美市场,做出力量感。我是完全不想买SF5的皮肤。
6年前  ·  14楼
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恕我直言,可能我的审美有问题啊。。但我也要说一句,目前动画是蛮不错的,一般玩格斗游戏的男生偏多吧,打个比方有好多人买LOL皮肤只是冲着好看漂亮去买的,反差萌的感觉应该会比较好吧,就像樱。。。。。。。。。。。当然了我说的这些我认为开发人员已经想到了,但我还是要啰嗦一句,也稍微照顾一下喜欢苗条纤细身材的男生吧,希望国产游戏越来越好,加油!!!!!支持
6年前  ·  13楼
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美感
6年前  ·  12楼
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感谢楼主分享
6年前  ·  11楼
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谢谢分享。对横版游戏了解的不多,游戏的好玩会表现在很多方面。佩服你们的勇气,加油!
6年前  ·  10楼
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-十年一刻 发表于 2019-2-19 13:48
我觉得用9头身不会效果差吧?落舞花殇他的demo用的就是大长腿的角色,效果很好啊,而且现在玩家很看重美术 ...

我觉得更重要的还是动画的质量以及动画和程序的契合吧?我看了动画演示以及B站的demo,我觉得打击效果和花殇的还是有差距,他的打击效果在我看来是角色真真实实打在对方的身上,拳拳到肉。而不是单单的卡帧,,如果有说的不对的望各位大佬指正{:6_201:}
6年前  ·  9楼
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我觉得用9头身不会效果差吧?落舞花殇他的demo用的就是大长腿的角色,效果很好啊,而且现在玩家很看重美术,如果角色比例不好,可能会对流量有影响,至少我不喜欢国外格斗女角色的身材。但是仁者见仁吧,可能你们研究出来的结果是对的,角色比例差点并且带肌肉确实有利于提升格斗游戏的游戏体验。
6年前  ·  8楼
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摸索中前行
6年前  ·  7楼
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