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飞剑休闲,一个日常练习

[游戏动画作品] 飞剑休闲,一个日常练习

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可以分享下文件学习下吗
4年前
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你好,动画塌陷后复制那一段动画为什么会有卡顿啊,您做的事情出现那种情况吗
4年前
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我做的时候只能绕一圈啊,怎么做让他绕很多圈啊,给了路径约束就自动在第一帧和最后一帧K了动作,那怎么让他速度加快呢?
4年前
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同求,到底怎么做出来的啊,哪个跟哪个路径约束,然后又K了哪个{:6_198:}
4年前
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Day_stay 发表于 2019-9-3 19:47
前面出鞘 转圈 是不是用虚拟体手k的  后面用路径约束  如果是这样 怎么做到 手k动画 还能切到路径约束   还 ...

前后都是手K的,具体用什么K看你个人习惯,我是直接在骨骼上K的。把路径约束的那部分塌陷,然后前面后面在手K就好,不难,而且这样可以随意更改出剑收剑的速度,当然有可能有大佬知道其他更简单的方法也不一定。
4年前
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前面出鞘 转圈 是不是用虚拟体手k的  后面用路径约束  如果是这样 怎么做到 手k动画 还能切到路径约束   还是全部都是路径约束
4年前
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真巧,我也是上饶的
4年前
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jinni 发表于 2019-2-25 12:41
剑用路径约束的话,引擎里面支持吗?

塌陷
5年前
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好贴,感谢楼主分享!
5年前
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剑用路径约束的话,引擎里面支持吗?
5年前
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