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[游戏动画作品] 飞剑休闲,一个日常练习

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许久没自己动手K过动画了,套bip都套的没有啥细节了。

微信截图_20190221212109.jpg

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任我行丶
自我介绍空空的,快来写点什么吧~
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飞剑休闲,一个日常练习

9489 51 5年前
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谢谢分享;
5年前 回复

这个真心不错
5年前 回复

这个真心不错
5年前 回复
小建牛逼了哦
5年前 回复
剑用路径约束的话,引擎里面支持吗?
5年前 回复
好贴,感谢楼主分享!
5年前 回复
jinni 发表于 2019-2-25 12:41
剑用路径约束的话,引擎里面支持吗?

塌陷
5年前 回复
真巧,我也是上饶的
4年前 回复
前面出鞘 转圈 是不是用虚拟体手k的  后面用路径约束  如果是这样 怎么做到 手k动画 还能切到路径约束   还是全部都是路径约束
4年前 回复
Day_stay 发表于 2019-9-3 19:47
前面出鞘 转圈 是不是用虚拟体手k的  后面用路径约束  如果是这样 怎么做到 手k动画 还能切到路径约束   还 ...

前后都是手K的,具体用什么K看你个人习惯,我是直接在骨骼上K的。把路径约束的那部分塌陷,然后前面后面在手K就好,不难,而且这样可以随意更改出剑收剑的速度,当然有可能有大佬知道其他更简单的方法也不一定。
4年前 回复
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