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自学特效—buff特效(01)

[特效] 自学特效—buff特效(01)

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6536 20 3 3 6年前 举报
个人心得:
1.总体来说,一定要多加尝试,各个粒子层的先后出现时间。(这个有点花时间,需要耐心尝试)
2.注意当创建一个uv时,要考虑它的结尾处是否需要用到alpha为50到0的过渡。(建模的时候)
3.注意各方位查看各个特效的层次关系。

不知道这些算不算心得,好像要算是注意事项。。。

个人激励:
Recognize this and you will have more control.

注意:
1.个人学号又1867号更改为98号。
2.
色彩的问题或者节奏的问题,希望大家可以指出来。

3.如果大家有问题可以问下我。(萌新相互问答,哈哈哈{:6_205:})
4.为什么要放着一段英语,是因为我想要谨记英语的重要,不能拆东墙补西墙。
5.特效进度会放慢,两至三天一个特效。


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谢谢楼主分享~
6年前  ·  21楼
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节奏好像有点问题啊  还有颜色这个.....啊  多看看别人的搭配 不知道咋说我也是新人
6年前  ·  20楼
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节奏好像有点问题啊  还有颜色这个.....啊  多看看别人的搭配 不知道咋说我也是新人
6年前  ·  19楼
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这个弱红偏橙色 配这个大紫色 有点不妥   老话说的好  大红大紫  再配点纯黑  这个特效可以走暗黑风格。。。。 还有粒子太透明了    还是个蓝色  粒子不要给透明度 直接曲线最后一帧缩到最小就行了  unity粒子效果是很重要的细节  尽量凸显出来 不要太透了
6年前  ·  18楼
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这个弱红偏橙色 配这个大紫色 有点不妥   老话说的好  大红大紫  再配点纯黑  这个特效可以走暗黑风格。。。。 还有粒子太透明了    还是个蓝色  粒子不要给透明度 直接曲线最后一帧缩到最小就行了  unity粒子效果是很重要的细节  尽量凸显出来 不要太透了
6年前  ·  17楼
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CGJOY外包部 发表于 2019-4-12 12:56
特效讲究的虚实关系,节奏紧凑,颜色丰富。细节到位。虚实就是你要突出哪个那个就是实,陪衬就是虚。节奏紧 ...

非常感谢你的建议,我领受颇丰,谢谢您,下一个特效我会运用您说的,继续加油的!
6年前  ·  16楼
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特效讲究的虚实关系,节奏紧凑,颜色丰富。细节到位。虚实就是你要突出哪个那个就是实,陪衬就是虚。节奏紧凑就是再做特效的时候你不能有的半天没出现,有的一出现就消失了,讲究的是错落有序。颜色丰富要有冷暖对比,有亮有暗,还有不能是单色调,拖尾刚开始颜色亮而浅,后面虚而深。细节就是尽可能丰富,不能只有一两层就完事了{:6_209:}加油,自学很厉害啊
6年前  ·  15楼
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Assass_ins 发表于 2019-4-11 10:31
加油啊楼主! 一起努力

加油! 一起哈!
6年前  ·  14楼
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费德勒520 发表于 2019-4-11 09:30
继续加油,自己难学成这样很有天赋。

是有cgjoy提供的免费教程,所以还是有人领着学习,我也会加油的!  
6年前  ·  13楼
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