收藏88
发布新帖
开启左侧

[教程] 粒子系統 不規則路徑的導彈(转)

    [复制链接]
Noahsyt 发表于 2019-4-15 14:39 | 显示全部楼层 |阅读模式

马上注册,加入CGJOY,让你轻松玩转CGJOY。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册

x
1.gif

2.gif

單純用Particle System做出來的,

不知道這是不是你想要的,



因為不是100%命中同一個位置,

所以有需要再跟我說,

我再把詳細內容PO上來~







---------教學---------

相信我,

看完解說後會發覺其實蠻容易做的,

但還是要先說,

這個方式不會100%命中目標,

有些飛彈會亂跑。



1.要勾的東西

3.JPG



2.基本屬性、發射器、發射類型

照抄就好
4.JPG


5.JPG



3.最重要的一環

Force over Lifetime中XYZ的曲線都要一樣!

6.JPG

7.JPG

1200並不是絕對,想設多少就設多少,但XYZ都必須一樣,可配合Shape的Angle去做調整。

交叉的用意:飛彈都先往四面八方發射,隨著時間進行,必須把飛彈從正(負)拉到負(正),就可以產生飛彈被拉回中心的效果。



4.第二重要

8.JPG


9.JPG

這是飛彈在飛行時的抖動,數值可以先用我的再隨便你調,蠻好玩的。



5.碰撞造成的爆炸

如果這部分不會的話....建議你先上網找找資料,很簡單的。

10.JPG

裡面的Collides With 我是用Enemy,基本是Everything,也就是飛彈碰到任何東西都會爆炸,

可以新增Layer去增加類型。



11.JPG

Smoke是飛彈的尾煙(下面會再說明),記得在Sub Emitters功能設成Birth。

Explosion_smole、Explosion_Flash分別是爆炸的煙和閃光,

這三個一定要放在飛彈的子層級,

右邊的東西就是從左邊拖過去的,

所以至少要先做好爆炸特效,再用Collision去觸發。





6.拖曳藍光

這個可做可不做,就像樓主那張圖片的飛彈有泛藍光。

12.JPG

13.JPG



7.素材

Material用光圈,

Trail Material用一條線(不用Trail就不用這個)。

14.JPG





8.Smoke尾煙的數據

15.JPG

一定要改成World!否則飛彈碰撞後,尾煙就會直接消失,會很怪。

Max Particles記得設5000~10000。

16.JPG





--------以上--------



如果還有什麼不懂再私信我,

其實Particle System真的可以做出很多變化,

只是大多數我還是會用程式去解決特效的碰撞和觸發,

畢竟全用Particle System會很消耗資源,

17.JPG

每一禎有5435個粒子

ㄎㄎ



最後附上"沒尾煙偷吃步版"

18.gif



转自巴哈姆特 作者tykook2002


评分

参与人数 2CG券 +11 收起 理由
冬令 + 1 很棒!我要用实际行动赞扬你!
Mr.Zhu + 10 资源好!打赏以示感谢!

查看全部评分


楼主热帖

皓月丶发表于 2019-5-5 15:42
叶语卿 发表于 2019-4-18 12:47
大佬们如何粒子上添加两个材质球

那个其中一个是trail的材质。你勾上就会有
汉堡加蛋发表于 2019-6-19 10:11
我试了试用UV流动也可以出这种子弹乱飞的效果,可以省资源
叶语卿发表于 2019-4-18 12:47
大佬们如何粒子上添加两个材质球
幻影紫龙发表于 2019-4-18 16:43
谢谢分享,我就喜欢这样的大佬
_深林发表于 2019-4-18 08:56
谢谢分享,我就喜欢这样的大佬
迷你洪发表于 2019-4-15 17:38
偷吃步哈哈哈哈哈
dingdangstone发表于 2019-4-15 17:54
有意思去玩玩
王冷画发表于 2019-4-15 18:02
(。^▽^)厉害,感谢分享
redeye发表于 2019-4-15 18:17
大佬好厉害!!!谢谢分享!
Assass_ins发表于 2019-4-16 09:55
大佬好厉害!!!谢谢分享!
皓冰琉璃发表于 2019-4-16 17:04
好详细、直接照抄都可以了
高级模式
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则