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[教程] 3dmax路飞胳膊拉伸 伸长绑定教程 王正主讲

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Noahsyt 发表于 2019-5-10 10:26 | 显示全部楼层 |阅读模式

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节选自《尚武志》开发过程经验分享第5课 投掷技能制作经验分享

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3dmax如何镜像动画 王正主讲
https://www.cgjoy.com/forum.php?mod=viewthread&tid=220974










楼主热帖

仙剑3发表于 2019-5-10 15:25
终于有这种教程了,感谢楼主分享
Dishigong-Jie发表于 2019-5-10 15:05
学习了,不过骨骼的拉伸效果貌似导入引擎跟在3dsmax里有点偏差,在引擎里的骨骼没有骨骼拉伸变形缩放的效果,只有骨骼位置移动的效果。
suger发表于 2019-5-10 16:47
Dishigong-Jie 发表于 2019-5-10 15:05
学习了,不过骨骼的拉伸效果貌似导入引擎跟在3dsmax里有点偏差,在引擎里的骨骼没有骨骼拉伸变形缩放的效果 ...

原因是蒙皮上的,如果你有兴趣,请今天晚上八点来直播间提问,我会回答你怎么解决这个问题。
yang61983141发表于 2019-5-23 14:23
PARMETER WIRING 的相关应用一直不多,看看有什么特别的
jason2发表于 2019-5-10 10:36
thank thank
蕞后の回忆发表于 2019-5-10 11:37
6366666666
cgjoy_8308发表于 2019-5-10 11:45
正哥   讲的好啊。
不要修仙早点睡发表于 2019-5-10 11:52
真的是很良心很干货了
Casper发表于 2019-5-10 12:02
感谢楼主分享
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