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[其他] 游戏动画制作流程各方面知识点讲解,从max到unity攻略

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    免费公开讲座依然相约每周五晚八点:https://live.bilibili.com/4256225


第1课 3dmax骨骼架设+动画文件组合+约束命令导出引擎:点我!

第2课 bone骨骼与biped骨骼的工作经验运用:点我!

第3课 bone骨骼与IK解算器 绑定:点我!

第4课 3dmax动画导入unity3d不抖动处理教程:点我!



  大家好,我叫王正,《尚武誌》独立格斗游戏的开发者。之前的五个周,跟大家分享了关于unity内嵌的格斗引擎UFE的各方面知识点和一些制作技巧。基本的一些方式大家都可以从直播和后期上传的录像中可以得到关于格斗游戏的一些制作的经验。

       在直播和后期的反馈活动中,拉破车老师和我发现大家对于一般性的游戏动画的制作技巧、潜在的知识点,以及需要注意的问题比较感兴趣,在接下来的每周五的公开课活动中,我希望跟大家分享一下关于一般性大家熟悉的游戏,(比如类似手游啊,还有PC端游)这些的动画制作和数据导出等一系列操作层面的经验分享。


       因为涉及的知识面和技术种类比较庞杂,所以,在这里,我希望提前开一个帖子,希望大家能在留言区提出自己对于游戏动画制作的一些想知道的问题,这样我可以提前准备相应的素材和范例,对跟大家讲解一些疑惑的知识点也会比较有画面感。



       大家可以将自己想听的知识点回复到帖子下方,说不定下周就会是讲你所提到的内容呢,渴望收到大家的来信!


      今晚八点,我会开始从MAX中骨骼搭建部分的知识点开始与大家分享整个动画制作的流程经验。比如


     1. 主角的骨骼搭建
QQ图片20190510120247.png

    2. 普通的Bone骨骼类怪物的搭建问题
QQ图片20190510120525.png

3.各种动画的合并与导出方案
QQ图片20190510121026.png





点击标签,内容一促即达。

suger
自我介绍空空的,快来写点什么吧~
广东省
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游戏动画制作流程各方面知识点讲解,从max到unity攻略

8975 37 4年前
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谢谢分享
4年前 回复
avalon128 发表于 2019-5-10 17:37
请教一下   按照路飞的骨骼拉伸方法制作完   发现骨骼的拉伸效果在max与在unity里效果不一样 。 当在max里 ...

是蒙皮的问题,我今天晚上在直播中给你详细说说原理和应该注意的问题
4年前 回复
大佬大佬
4年前 回复
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4年前 回复
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4年前 回复
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4年前 回复
本帖最后由 vip125cc 于 2019-5-13 12:11 编辑
suger 发表于 2019-5-10 16:44
★瞬间☆:
1.其实想问一下关于连击时的受击是怎样做到,按平常做的受击和连击时受击播放时间差是怎样处理 ...

请问前辈关于3dmax镜像动画 方面:之前看到的是只有BIP的镜像,像BIP加BONE的动画(或者武器),关于链接在BIPE上面的BONE如何像BIPED那样镜像,有好的方法吗
4年前 回复
本帖最后由 avalon128 于 2019-5-13 16:49 编辑
suger 发表于 2019-5-10 18:10
是蒙皮的问题,我今天晚上在直播中给你详细说说原理和应该注意的问题

看过直播后,我将模型下端点蒙皮给末端骨骼,还是有点疑问:
1,当bone骨骼拉伸后, 导出再导入max蒙皮网格的效果与原max文件 还有一点差别 。 只有bone骨拉伸时会有蒙皮网格不一致问题  bone骨不拉伸时蒙皮网格是一致的

左为skin 中间为拉伸 右为不拉伸

左为skin  中间为拉伸  右为不拉伸


2.用位置约束,注视约束,来做拉伸效果时,也是有这种蒙皮网格不一致的情况(蒙皮数值为前后骨骼各给0.5)。如果蒙皮数值给成单根骨骼1的情况,是可以导出再导入蒙皮效果一致,但是看着棱角不够圆滑

约束拉伸时的蒙皮网格不一致

约束拉伸时的蒙皮网格不一致


请问是不是架骨骼时和模型网格有什么要求?蒙皮时,对数值有什么要求?在蒙皮数值不为1时,能不能消除导出后蒙皮网格与max中的网格不一致问题?

4年前 回复

大表哥怎么哪儿都有你,
4年前 回复

期待大佬解惑
4年前 回复
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