粉丝3657
关注 29
获赞 5705
3dmax动画导入unity3d不抖动处理教程

[教程] 3dmax动画导入unity3d不抖动处理教程

[复制链接]
9183 26 15 194 4年前 举报
这是<游戏动画制作流程各方面知识点讲解,从max到unity攻略 >的第四课 ,这节公开课讲到了抖动解决方法。就是不要让Biped成为最终父物体。,基本解决抖动的方法就是三个点,1.就是尽量不要让Bip01成为最终父物体,2.导出FBX时候烘焙完整动画,3.关掉U3D优化动画 。

讲师:王正老师


第1课 3dmax骨骼架设+动画文件组合+约束命令导出引擎:点我!

第2课 bone骨骼与biped骨骼的工作经验运用:点我!

第3课 bone骨骼与IK解算器 绑定:点我!



第4课 3dmax动画导入unity3d不抖动处理教程.avi_20190601_173147.381.jpg 第4课 3dmax动画导入unity3d不抖动处理教程.avi_20190601_173152.093.jpg 第4课 3dmax动画导入unity3d不抖动处理教程.avi_20190601_173154.940.jpg 第4课 3dmax动画导入unity3d不抖动处理教程.avi_20190601_173200.125.jpg 第4课 3dmax动画导入unity3d不抖动处理教程.avi_20190601_173207.820.jpg 第4课 3dmax动画导入unity3d不抖动处理教程.avi_20190601_173209.716.jpg


在线观看


高清下载
游客,本付费内容需要支付 30张CG券 才能下载支付



15
点赞
0
打赏
194
添加到收藏夹
打赏一次,1个CG券
全部评论26
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

感谢楼主的分享
1年前
回复

使用道具 举报

感谢楼主的分享
2年前
回复

使用道具 举报


资源甚好,且行且阅读
4年前
回复

使用道具 举报

资源甚好,且行且阅读
4年前
回复

使用道具 举报

吊炸天
4年前
回复

使用道具 举报

{:6_205:}{:6_205:}666666
4年前
回复

使用道具 举报

感谢楼主分享~~
4年前
回复

使用道具 举报

感谢分享
4年前
回复

使用道具 举报

谢谢分享
4年前
回复

使用道具 举报