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发个测试作品----二次元大蛇 登场动画。(更新制作分享)

[游戏动画作品] 发个测试作品----二次元大蛇 登场动画。(更新制作分享)

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11568 41 21 70 4年前 举报
GIF预览.gif
零零散散做了一个月把。。
佛了佛了。。

视频打开声音食用更佳。

-----------------------------------------------制作分割线-------------------------------------------------------------------------------------------------------
本身测试的题目就是需要一个整体效果的登场,于是我就设计了整套效果(包括UI语音)

着重点放在了POSE,镜头,节奏上。
拿到模型的时候我是崩溃的,已经有了绑定(CS+BONE的FK),没有IK等骨骼设置。
3W多面,只能预览播放看效果了,中还升级过一次配置依然卡。。。

倒腾了两天想用IK的,但是反转是始终会错,于是就放弃了,尾巴用我比较擅长的手KEY法,保证不会出错。

尾巴完全是用BONE 手KEY的,高速镜头也是一定程度避免穿帮。
特殊的角色还是很吃绑定的。
这个是参考来源。
Art of XCOM 2_ Animating Aliens.mp4_20190514_111413.mkv_20190610_230219.gif


然而我觉得光模拟蛇的游动太过单调,就想制作那种俯冲移动。
尾巴绑定在BIPED001下面,基本上想要不抖动,只能逐帧KEY了。
但是工作量过大,最后前面一段移动我是隔帧来KEY的,在告诉镜头下也没什么问题。
本来我就是打算输出视频的,这样也没什么。
如果要放到引擎里,估计还是需要再修。

仅做分享,随便看看吧,一些设计也是为了搭配镜头减小工作量,也尽可能能表达出想法。
时间精力有限。


TOP.gif side.gif

在尾巴的摆动上花的精力比较多,但是衣服下摆一显示就全部遮掉了。2333

UNRENDER.gif
手KEY.jpg

--------------------------------------------------------主职分割线----------------------------------------------------------------------
说到细节,可能常年做2D所以关注整体效果比较多。

主职.gif

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
谢谢朋友们关注,所以做一下分享。
时间精力能力有限。
过没过的只能随缘了,随便看看吧。
感谢建议。

(手残沉迷DMC5无法自拔)


















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全部评论41
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尾巴手k相当不容易了,不知道参考的尾巴是咋个绑定呢
313天前
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这不是宇哥吗
1年前
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我也想做一个月,怕会被老板打死,一个开场从概念分镜动作设计到制作完成就给5-6天还要包括迭代,外面都那么不卷的吗
1年前
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最重要的收尾pose不好看而且有点娘,这是最失败的
1年前
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看到头晕眼花然后什么也没看到,没有记忆点,镜头太跳,最后的定格也不好看
3年前
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镜头不及格
4年前
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用镜头遮挡了太多的动作所以没看出什么东西来
4年前
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不错不错
4年前
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请收下我的膝盖!
4年前
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说真的   没有什么惊艳的地方  还有最后那两刀 看不懂怎么一下甩了两刀出来。第一次看 我还以为卡了  
4年前
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