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[3D特效] 扫描大场景和模型用高亮碰撞边缘流线效果,多次应用试验后的版本

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uuu238 发表于 2019-6-10 15:19 | 显示全部楼层 |阅读模式

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这是在下第一次 发帖自己连的shader,为了伪造扫描边线高亮效果,用法很多,消失隐藏遮罩需要用到遮罩单独的shader。PS: 水平不够把两种功能合并。





增加了视频操作说明 和配合用的贴图 注意用的时候需要灯光,哪怕是平行光开到最低也需要光照 其中的管线是计算光照方向的所以 ~~~ 需要场景中有灯光,所有颜色都改为HDR颜色可以曝光。







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微信截图_20190611114330.png
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number.jpg
WGline.jpg

HDRturnlineShader.shader

7.91 KB, 下载次数: 15

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MobileOcclusion.shader

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普通遮罩shader

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uuu238发表于 2019-6-17 09:33
使用中 有什么好建议可以说说 我看在能力范围内是否能改进一些 欢迎大佬指点  说实话是连线shader 第一次自己连线 之前没连过线线大部分节点都不知道 没好好深入  求教一下 ios上怎么做这种类似效果 发现用相关渲染命令的shader 包括一些国外的 类似这种效果也在ios上失效了
uuu238发表于 2019-6-11 11:24
普通遮罩 不是空的是用来切割的 把这个空shader用一个物体上  把需要切割的模型材质采用Cutout 然后碰撞 所有AR 相关的遮罩都有这个shader来切割和消隐物体用 比较简单的搬运 前面的shader 连了一天的成果
阿坤K发表于 2019-6-12 10:16
我想说牛逼爆了  卧槽跪拜~
独角仙七七发表于 2019-6-10 16:24
还有那个普通的遮罩SHDER 里面是空的
2513177667发表于 2019-6-10 17:24
可以的  不错
2大爷发表于 2019-6-10 15:36
可以的  不错
独角仙七七发表于 2019-6-10 16:22
用的时候有点懵,
八云辉夜发表于 2019-6-10 20:11
厉害了,是个大佬。
破站要完发表于 2019-6-10 20:19
可以的  不错
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