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原画人场景设计,缺少立体感?看大佬如何运用黑白灰关系表现场景深度

[原画] 原画人场景设计,缺少立体感?看大佬如何运用黑白灰关系表现场景深度

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3066 0 0 0 6年前 举报
游戏原画分为场景原画、设定原画、CG封面原画。

游戏场景是按游戏文本设定场景内容或自我拟定创作内容,以作者对叙述内容理解,发挥作者的创作绘画出游戏场景。

是不是也有很多画画的小伙伴对场景设计感兴趣,觉得电影里的一些场景设计超酷的。

今天原画人就邀请了东彪老师来跟大家分享一下缺少立体感?看大佬如何运用黑白灰关系表现场景深度。

可能有些人还不认识东彪老师,先来介绍一下他,毕业于鲁迅美术学院,之前一直在新加坡工作,做过《王者荣耀》、《战锤2》、《悟空传》、《三国志13》等项目。

去年,东彪老师刚回国就来到了腾讯,做一个可能很少人知道的工作——场景美术专家。

其实在国内很多大的游戏公司,都会有一个专家组的部门,很多人可能没听说过,这个组织的成员就是每一部门挑一个人,进入这个组织,有负责人物设计的,负责3D角色的,TA(技术美术)啊,不同的岗位挑选一个人进入专家组。

在大公司,比如腾讯[网_易]这种,有好多好多项目同时在做,如果某个项目遇到棘手的问题,就会请专家组出山,请求专家组的资源支持。

回规正题,原画人东彪老师的课值不值得听,可以先看看东彪老师给的一些干货。

场景有许多画法:1、线稿画法。动画、漫画、二次元实用技法,适用范围在50%-60%写实度。


线稿画法.jpg

2、厚涂画法。游戏、动画常用技法,适用范围在60%-70%写实度。

厚涂画法.jpg

3、叠色画法。主机游戏常用技法,适用范围在70%-80%写实度。


叠色画法.jpg

4、素材画法。 影视常用技法,适用范围在90%-100%写实度。
素材画法.jpg

5、贴图画法。高写实度游戏常用技法,适作范围在80%-90%写实度。


贴图画法.jpg

王者荣耀项目图东彪老师就用了贴图画法,有70%写实度。


图16.jpg

原画人东彪老师作品

作品1.jpg

作品2.jpg

作品4.jpg

作品5.jpg

作品6.jpg

今天的分享就到这里了,想要进一步学习的小伙伴可以关注原画人今晚的公开课。
今晚20:00腾讯课堂免费公开课
主题:缺少立体感?看大佬如何运用黑白灰关系表现场景深度
讲师:东彪
加QQ群:733419631,获取听课地址

如果你觉得有用,请点赞评论,谢谢^_^!







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