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各位大佬,江湖好久不见
经过一段时间的闭关修炼,对于提升游戏内动画表现和质量这个课题做了比较深入的思考和攻坚:
为什么白金工作室能做出尼尔,卡普空能做出鬼泣,国外动作游戏和国内游戏中动作表现效果的差距缺口出现在哪?
游戏和影视有一个截然不同的点:游戏是由【美术】+【规则】来构成的可操作的系统,不单单只是做出来观看的,所以提升游戏内表现效果的缺口,也许能从动画系统这个缺口中来补充
刷个存在感,抄抄冷饭,先放一下2017年的作品,近期的作品大多有保密性所以不能放出:
上周五(20190621)开了一节公开课,【学习一个人制作主机级别动画系统-尼尔篇】,关乎如何提升游戏内动画效果的一些浅薄见解,欢迎各位大佬进行探讨,下附B站链接:
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https://www.bilibili.com/video/av56556171
公开课总共4节课内容
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 顺便附带【学习主机游戏动画设计的公开课链接】-【意识流设计】
在线观看:https://www.bilibili.com/video/av30493499
目前已放出的总共两节课内容
基于公开内内容,后续会准备一个可操作的小demo,来尝试复刻一个【尼尔机械纪元中】的【可操作】的动画位移系统,和大家一起交流提升游戏动画效果的方向
游戏动画=【艺术】+【技术】
自挖一坑,后续出demo来填
最后附上一些个人对于动画以及对于系统的理解所涉及到的一些知识提纲,有兴趣的可以加入QQ群一起讨论:639427176,可以进群投票看看大家的兴趣~
隐了~
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