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[教程] 如何快速..........制作待机

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jongeur 发表于 2019-7-10 15:26 | 显示全部楼层 |阅读模式

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在开始实操之前,先和大家聊一聊“快速”这个词。

快速通常是指:超过了预期时间并完成了目标。

从初中课本,我们接触到的“老翁铜币倒油”开始,我们就知道快速通常:“无他,唯熟手尔”。而我们经常也这么做。投篮不准,无他,多投!训练肌肉记忆。这确实是一种不错的方法,但却非常普世。普世有什么不好呢,普世通常意味着:没有门槛。这似乎没什么不对。


但是,如果放在本来就有门槛要求的工作上,不停的重复做只是最简单且需要更多时间的方法。那有没有可以更快的方法呢?下面这个:待机的例子希望能带给你不一样的思考。


嗯,这篇文章,其实是讲:如何快速,而不是待机


TIM图片20190710135003.gif
大家都知道待机的表现,就是呼吸。而呼吸动作背后的原理基本上是:跟随交叠。(对这有疑问的,后续会有文章说十二原则)说到跟随交叠,大家都能想到飘带。k飘带大家有各种方法(在之前的文章里也有讲过飘带的一些见解),而且熟练度很高肯定会很快。那么同样是跟随交叠原理,能否把方法重叠利用起来?

我的方法肯定跟有的人一样,不过在这之前需要用到的是一个max的骨骼设置。做了这步设置,一个待机只需要三个关键帧,再配合曲线优化。就会很快。

图文模式.docx (299.71 KB, 下载次数: 260)

楼主热帖

沉默寡言低調老實乖巧可愛滅情絕发表于 2019-7-10 17:55
我认为这个是没有什么值得探讨的意义的 既不是优化工作内容 也不是探讨动作规律
而是放在怎么快速制作上 说的好听点 叫做简化流程 说的不好听emmmmm 算了不说了
要简单制作 走路可以很简单 1个pose 一个反转镜像 甚至是在某些镜头里 甚至可以简化到 就置心的上下轻微和往某个方向移动
而待机 如果要简化 也很容易 5分钟不到就可以了 但是那样的东西有什么意义呢
小春发表于 2019-7-11 11:01
taolongcn 发表于 2019-7-11 09:19
熟手不需要 新手不推荐
1熟手了解运动规律,方法只是实现效果的一种手段。
2新手不了解生搬硬套效果不理 ...

赞同你的说法!不过不至于没用。

对于熟手,提供一种新方法,举一反三,越来越熟。
对于新人,在学习路上,基础必须打牢,也总需要一些套路来提高效率。

基础和套路,两手抓,两手都要硬。是否沉迷套路,无关熟手还是新人,只在乎自己是不是愿意不断的提升学习。


jongeur发表于 2019-7-10 22:05
优雅的犯贱 发表于 2019-7-10 18:23
个人感觉而已 意义不大  如果 是你上面gif图那样的质量   我几分钟就k完了

对于你这种熟练度高的人来说,肯定没有意义。 这些都是些小门槛~不过对于熟练度不高的人来说,还是会有意义的。提供了另一种解决思路。达到目的的方法不止一个。
白金张小龙发表于 2019-7-11 10:52
这样的帖子上热搜会拉低网站水准。。负面的评论还不通过审核 还有言论自由么
taolongcn发表于 2019-7-11 09:19
熟手不需要 新手不推荐
1熟手了解运动规律,方法只是实现效果的一种手段。
2新手不了解生搬硬套效果不理想,还是老老实实掌握运动规律去完成效果。
做动画不要一味的图快速,多 快 好 省这个概念自身就很矛盾。
拉破车发表于 2019-7-10 17:06
这个必须点赞的说
憔悴发表于 2019-7-10 17:40
这个“快速“似乎并没有意料之外的惊喜
优雅的犯贱发表于 2019-7-10 18:23
个人感觉而已 意义不大  如果 是你上面gif图那样的质量   我几分钟就k完了
绿色的心34发表于 2019-7-10 18:55
这个必须赞,正式现阶段我需要的。谢谢楼主。
Rider—lll发表于 2019-7-10 20:07
不如来一发 个性待机实在
jongeur发表于 2019-7-10 21:56
沉默寡言低調老實乖巧可愛滅情絕 发表于 2019-7-10 17:55
我认为这个是没有什么值得探讨的意义的 既不是优化工作内容 也不是探讨动作规律
而是放在怎么快速制作上  ...

如果关注点一直在待机上面,恐怕不是我想表达的意思。。
jongeur发表于 2019-7-10 21:59
憔悴 发表于 2019-7-10 17:40
这个“快速“似乎并没有意料之外的惊喜

再快速,动画也要k啊~~我也希望可以ai生成?

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