收藏55
发布新帖
开启左侧

[教程] (个人提升)研究一种攻击类型的不同美术风格

    [复制链接]
llx6227511发表于 2019-7-17 16:40
日韩风格和写实并不冲突 我觉得你理解还有问题 风格主要还是体现在模型和pose上 日韩风格的pose线条更倾向于清晰且单一的线条 你第二个所谓的日韩风格并没有做到这些
墨秋发表于 2019-7-17 22:50
llx6227511 发表于 2019-7-17 16:40
日韩风格和写实并不冲突 我觉得你理解还有问题 风格主要还是体现在模型和pose上 日韩风格的pose线条更倾向 ...

赞同,我确实还木有做到这一点,最近也一直在抽时间慢慢修改第二个连击,争取做到日韩与写实融合的感觉,感谢评论
混Dan发表于 2019-7-18 14:52
看到这个题目就要给楼主点个赞!
看完后其实两段动画还没有达到风格上的区分   尤其第二段也没做到二次元或者更动漫化一点,一般这种风格是pose到pose特别快,然后关键pose相对停留比较长 不会出现细碎的过渡缓冲什么的 尤其是你抡完棍子之后那样的
自己的拙见 忘有些许帮助
Cinematics发表于 2019-8-6 14:36
这个跟你2017展示  完全不是一个水准。。。。。原谅我直男系
式微发表于 2019-8-9 17:22
老实说完全没看出两段动画有什么风格上的区别,设计风格的区别不要忽略了设计的作用啊,单单只讲pose部分,楼主只是稍作了些改变,并没有达到风格变化的地步,二次元是无拘无束的想象,要极度的夸张,夸张的发力,极端的性格,各种貌似合理,其实都是非人类的运动规律,这才是和写实风格最大的区别,二次元的是张扬的,写实的是内敛的。所以基本是同一段连击设计,两种风格的设计思路会差别很大,而且并不能说那种更好,现在的动作设计趋势其实是两者结合的,又张扬,又内敛,既有夸张的设计,又有写实的细腻,两者又相互协调,最终目的只是为了让观众看到你的动作,看懂你要表达的信息。楼主要在思想上突破这层写实的壁垒啊,共勉之
Adam.发表于 2019-8-27 23:59
很有真理  感谢大佬的分享
高级模式
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则