收藏77
发布新帖
开启左侧

[活动/公开课] 289元!《纯实战!美术轻松写shader》ASE实战课程开售!

    [复制链接]
拉破车 发表于 2019-8-2 13:22 | 显示全部楼层 |阅读模式

马上注册,加入CGJOY,让你轻松玩转CGJOY。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册

x
CGJOY将于8月带来全新的技术美术系列教程之《纯实战!美术轻松写shader》,由国内阿修 主讲,课程分为《快速入门》《进阶提高》篇。

289元抢购快速入门篇:点我!


阿修本身也是从美术开始学shader的,知道这中间的难点,痛点,这个课程他将从美术的角度和逻辑出发,一步步的讲基本的概念,逻辑再到工作中的优化概念,还有特效常用效果的一一举例,穿插与程序的沟通等,非常适合想学写SHADER的美术学习。

知识点满到溢出,用大量实例讲解工作中的优化实用问题,让所有知识点任意组合达到再新,同时赠送每周问题汇总,以直播的形式现场解答所有同学美术转TA的疑惑(这个内容与课程无关)及学习问题,直到没有问题为止。

先放三节试听,希望大家喜欢。


2-1 RGB、HSV色彩空间,颜色之间基本运算,PS混合模式


视频下载、

提取码:ik9g


1-1 资源导入及相关设置


视频下载
链接:https://pan.baidu.com/s/1P3ogHNzLq4dVFLZFm6E93A
提取码:6zt1


1-2 什么是shader,为什么选择ASE,跟其他编辑器有什么区别


高清视频下载
链接:https://pan.baidu.com/s/1YUmpQGnui4oVmKdUAgCwzg
提取码:9wio


Unity可视化着色器编辑器 Amplify Shader Editor 1.6.8+往期版本:点我!

timg.jpg



课程目录
课表.jpg

进阶篇(即将开售)

三-UV类Shader
3.1对角uv,圆形贴图优化
3.2序列帧shader
3.3极坐标,漩涡状UV Shader
3.4 Ramp映射
3.5制作自定义UV以及缺点
3.6纹理扭曲,屏幕空间UV,空气热扭曲

四-溶解类shader
4.1硬边溶解
4.2双层软硬边溶解,粒子控制多个颜色
4.3 自定义Lut控制溶解边缘
4.4扰动溶解,Flowmap溶解
4.5像素溶解,公告板类溶解
4.6火焰

五-顶点偏移相关Shader
5.1旗帜飘动
5.2 根据物体距离摄像机远近透明,Dither抖动
5.3血瓶
5.4风吹草原
5.5地面碎石隆起
5.6地裂
5.6矩阵模型高度映射颜色,随机起伏

六-光照模型
6.1Fresnel及边缘虚化,SM2.0双面异色
6.2Lambert,Halflambert漫反射光照模型
6.3Blinn-Phong光照模型
6.4写实Blood应用光照模型,法线贴图
6.5高性能实时光照烟雾
6.6卡通渲染,Outline描边做法

七八两章未完待续,后有惊喜,等后续公布。






评分

参与人数 6CG券 +81 收起 理由
枯木枯木落 + 9 很棒!我要用实际行动赞扬你!
suiMeng + 20 姿势真帅!好人一生富贵!
Q1402534241 + 25 前排占位置,上不了新车,先上个破车!
derek + 6 速度要快,姿势要帅
卖贴图的小张 + 1 厉害了,我的哥!

查看全部评分


楼主热帖

陌上人发表于 2019-8-2 16:10
可以可以····TA大佬的东西是要学学的
derek发表于 2019-8-2 13:47
正式课程什么时候开始?这不是已经八月份了吗,这个好,要学
拉破车发表于 2019-8-5 22:55
18635145520 发表于 2019-8-5 17:52
ASE连线出来的后期不用程序优化代码么?  和SF那样

咱们这个课程不用,是从美术的角度,可视化插件暂时不必做的那么复杂
拉破车发表于 2019-8-3 00:04
陌上人 发表于 2019-8-2 16:10
可以可以····TA大佬的东西是要学学的

谢谢了,大佬不敢当,只讲最实用的项目能用上的东西,没有假把式,中看不中用的。
拉破车发表于 2019-8-3 00:03
深海八爪鱼 发表于 2019-8-2 14:44
cgjoy要开程序课的前奏吗?

这不算是程序吧,我们技术美术课,一个月前就开始上架了
深海八爪鱼发表于 2019-8-2 14:44
cgjoy要开程序课的前奏吗?
夜静依然发表于 2019-8-2 15:37
跟上大佬的脚步
高级模式
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则