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晚上加班就要偷偷的搞练习

[动画] 晚上加班就要偷偷的搞练习

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5172 38 13 9 4年前 举报
不知道挥剑后强行停在那里的作用力与反作用力表现的对不对,还有整体而言是否妥当。还望大佬们指点一二 1.gif
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牙缝  
绑定模型还没完全能用,还有很多细节需要优化,优化好了放出。各位等等。等不及的兄弟们可以上这个连接去蔡文姬这里拿maya文件https://www.cgjoy.com/forum.php?mod=viewthread&tid=224779
4年前
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求max版的模型{:6_206:}
4年前
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牙缝  
拉破车 发表于 2019-8-28 10:34
整体你现在这个算是一个演练,趋势整体是这样,但是关键的细节你基本上没有,咱不说幅度,先说质心,质心整 ...

最近这两天好多视频看不了,就是这么个状态,我看有的评论也和我一样,看不了视频,咋回事哇

看不了视频.gif
4年前
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你组长就在论坛看着你的帖子
4年前
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牙缝 发表于 2019-8-23 10:41
绑定模型还没完全能用,还有很多细节需要优化,优化好了放出。各位等等。等不及的兄弟们可以上这个连接去蔡 ...

大佬求绑定{:6_200:}
4年前
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你这剑怎么甩上去的。胳膊往下甩,剑往上飘。。。
4年前
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整体你现在这个算是一个演练,趋势整体是这样,但是关键的细节你基本上没有,咱不说幅度,先说质心,质心整体不够自然的原因就是你只做了质心的大动势,就是先去哪儿,扔了剑去哪,接到剑去哪,中间其实他是实实在动的一个过程,需要有很细腻的中间帧,因为质心的细节少,所以造型他身上的跟随的部分细节都少,不过你想表现的东西还是能看得到的。
4年前
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楼主,什么时候给我们分享一下max蒙皮文件啊
4年前
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感谢楼主分享
4年前
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牙缝  
路还要走 发表于 2019-8-25 21:44
身体带动不太明显哦,置心可以给些上下,拿武器的手适当给点滞后,最后一下建议身体跟拿武器的手错开,身体 ...

是的,又修改了一版身体带动浮动偏大的。
4年前
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