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关于武器脱手动画问题

[解惑专区] 关于武器脱手动画问题

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6862 13 0 1 6年前 举报
如何在绑定父子链接状态下 不用link链接的情况下 可以做到 武器脱手且不被父链接(手)影响啊?(可能我表达的不太清楚,各位大佬有没有知道的)





找到办法了,先用link链接k好动画,然后保存动画或者暴力拷贝,之后添加父子链接,link链接,之后再拷贝动画,转tcb就解决啦~
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拉破车 发表于 2019-8-28 12:16
我现在其实还没有理解,关于武器和手,这个在我的骨骼奥秘里有讲,分别为BIPED小道具和BONE骨骼链接约束。

知道的破车大佬 小道具的相对稳定 但是不如 bone 链接约束功能广泛,所以我只能用我的笨方法啦哈哈
6年前  ·  14楼
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我现在其实还没有理解,关于武器和手,这个在我的骨骼奥秘里有讲,分别为BIPED小道具和BONE骨骼链接约束。
6年前  ·  13楼
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我现在其实还没有理解,关于武器和手,这个在我的骨骼奥秘里有讲,分别为BIPED小道具和BONE骨骼链接约束。
6年前  ·  12楼
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3K 发表于 2019-8-27 17:03
不要用链接 链接没办法脱手 即使把道具扔出也是随父级动的 可以试试小道具和链接约束
链接约束:在手里K ...

不用父子链接不行,不然导出fbx在untiy里面可能会错位,或是影响特效- -.
6年前  ·  11楼
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3K
不要用链接 链接没办法脱手 即使把道具扔出也是随父级动的 可以试试小道具和链接约束
链接约束:在手里K成普通添加链接 需要脱手就K成链接到世界(小道具同理)
6年前  ·  10楼
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vitor 发表于 2019-8-27 16:53
没别的办法了,最快的就转行

哈哈哈,你可真是个小机灵鬼
6年前  ·  9楼
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kdee31701 发表于 2019-8-27 16:59
你可以考虑用约束

解决了 谢谢啦
6年前  ·  8楼
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一条大鲨鱼 发表于 2019-8-27 16:39
MAX我只知道两种,一种是Bip里的小道具,还有一种就是Link。其他的我不晓得欸,Link烘焙关键帧也能导引擎。

找到办法了 谢谢了
6年前  ·  7楼
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你可以考虑用约束
6年前  ·  6楼
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