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ue4材质节点大全

[虚幻] ue4材质节点大全

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3776 0 3 7 4年前 举报
一.基础常量
1. Constant



快捷键:1+鼠标左键

2.Constant2Vector



快捷键:2+鼠标左键

3.Constant3Vector



快捷键:3+鼠标左键

4.Constant4Vector



快捷键:4+鼠标左键

5.StaticBool



6.TextureSample



7.TestureObject



8.ParticleSubUV



用法



9.Time



10.TextureCoordinate



用法



11.VertexColor





二.基础变量(将常量提升为变量)
1.ScalarParameter



2.VectorParameter



3.TextureSmapleParameter2D



4.TextureSampleParameterSubUV



4.StaticSwitchParameter



5.Switch




三.运算节点
1.Add



2.Subtract



3.Multiply



4.Divide



5.Power



6.Desaturation



7.Sine



用法:



8.Cosine



9.ConstantBiasScale(无非是加了个1再乘以0.5)



10.LinearInterPolate



11.Switch



12.DepthFade



用法:



13.Fresnel



14.Dot



15.Abs



16.Clamp





四.高级输入常量
1.ParticleRelativeTime



用法



2.ParticleColor



用法:



3.DynamicParameter



用法:



4.SceneTexture:SceneColor



5.CameraVector



用法:



6.VertexNormalWS



五.函数节点
1.Input



2.VectorToRadialValue



用法:



3.ScaleUVsByCenter



4.SimpleGrassWind



5.RadialGradientExponential



6.Fresnel_Function


————————————————
版权声明:本文为CSDN博主「zhangxiaofan666」的原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。
原文链接:https://blog.csdn.net/zhangxiaofan666/article/details/93604724

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