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【零武作品】:徒手连击2019

[Max动画] 【零武作品】:徒手连击2019

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零武  
D.T 发表于 2019-9-23 17:52
招式设计和镜头节奏可以的,修修改改pose慢慢优化是个好作品

嗯   pose一直是我的弱项    希望以后能多提升提升
5年前  ·  17楼
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零武  
诸子百家唯我纵横 发表于 2019-9-23 13:59
NB了老铁 整体做的很棒啊  细节考虑也蛮不错 设计想法还是可以哦,就是有点小意见,6S以 ...

谢谢你的意见哈,下次练习会尽量避免这些问题。
5年前  ·  16楼
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老司机带带我
5年前  ·  15楼
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D.T
招式设计和镜头节奏可以的,修修改改pose慢慢优化是个好作品{:6_205:}
5年前  ·  14楼
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厉害了~~亮哥~!
5年前  ·  13楼
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诸子百家唯我纵横 发表于 2019-9-23 16:34
你说的是最后一下重击后反馈吧,这么说吧 最后脚这么来一下 因为他加了慢镜头然后在快镜头往后 ...

快速脚蹬一下的想法也很不错,楼主在距离上的处理或许是也有些夸张成分在里面,确实有些小小不妥,不过还能接受啊,当然能像打中棍子那样就更好了,主要还是没有场景参考物让你觉得是弹开的,按我的理解左边的角色是原地下落的。右边那个飞的有些远,慢动作部分旋转力表现弱了一些,但楼主做的这个下落滚动真的很棒啊

5年前  ·  12楼
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节奏很厉害了,镜头上表现也恰当,是个不错的优质作品,加精了
5年前  ·  11楼
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式微 发表于 2019-9-23 15:53
我觉得问题不大,打棍子的一端他就会旋转啊,一端碰到地面摩擦力和惯性抵消一部分,惯性大就再往后转,所 ...

你说的是最后一下重击后反馈吧{:6_201:},这么说吧 最后脚这么来一下 因为他加了慢镜头然后在快镜头往后来一下 如果说踢完后给他加一个人物快速通过双脚借力蹬一下(作用于反作用力)被击者在像最后一样缓冲是更合理的,现在老兄你自己试试一个 比如上勾拳(原理一样),他的缓冲卸力怎么可能会是双方弹开呢,在没有相对作用力的情况下,你说我推你一下 咱们是不是都互相往相反反向走嘛 你说的棍子这个列子我觉得没问题,但是在这个最后一下里面没有体现出你说的那种吧,O(∩_∩)O哈哈~ 。
5年前  ·  10楼
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诸子百家唯我纵横 发表于 2019-9-23 13:59
NB了老铁 整体做的很棒啊  细节考虑也蛮不错 设计想法还是可以哦,就是有点小意见,6S以 ...

我觉得问题不大,打棍子的一端他就会旋转啊,一端碰到地面摩擦力和惯性抵消一部分,惯性大就再往后转,所以大部分是旋转的力,身体重量和受击力量以腰为轴在相互抵消。我挺喜欢这段的
5年前  ·  9楼
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NB了老铁 整体做的很棒啊{:6_206:}{:6_206:}  细节考虑也蛮不错 设计想法还是可以哦,就是有点小意见,6S以前的攻击动作感觉上没有后面看起来那么明确与华丽 应该是设计和pose姿态造成的,我感觉前面可以换成腿法然后接6S后面的动作 整体设计前腿后拳在重腿 设计变化会多样些,还有个小问题是最后重击的预备pose可以在张力更大些 给人爆发会更强 现在弱了点,最后重击反馈慢镜头后人物往后落下缓冲去了 感觉看起来蛮爽 仔细分析其实不太对  这个攻击应该没有力使其往后这样去运动呢

5年前  ·  8楼
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