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[教程] 如何用变形器制作复杂的动画--------by 橘子酱

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橘子酱7 发表于 2019-11-4 14:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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起因:在项目中遇到一些复杂的变形动画需要导入引擎。过程:学了半天的软件,用了各种编辑器,约束终于在max中做了出来,导出动画到unity时候发现模型在那里傻傻的不动。

结果:很多max中的效果属于自嗨其他编辑器完全不认。但是变形器是可以识别的,于是我就想到了用变形器来做复杂的动画。
原理:为变形器也可以存储过程帧,只要帧数购足,可以完完全全做的一模一样。
详细操作在下列视频,源文件fbx也放在下面了。支持可以购买一下
卷轴gifF.gif

111.FBX

105 KB, 下载次数: 44

变形器卷轴0.max

352 KB, 下载次数: 34

售价: 5 张CG券  [记录]

卷轴原版文件.max

244 KB, 下载次数: 101

评分

参与人数 3CG券 +45 收起 理由
今晚去蹦迪 + 20 我要日哭橘子!
Noahsyt + 15 很棒!我要用实际行动赞扬你!
萌新动画狮 + 10 橘子酱大佬牛逼

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楼主热帖

大魔圣发表于 2019-11-6 14:59
橘子酱7 发表于 2019-11-4 14:56
unity应该不支持点缓存

可以用点缓存的。。基本上你用的各种花里胡哨的max自嗨效果做出来的东西  都可以转成点缓存 再导到u3d里
橘子酱7发表于 2019-11-11 17:17
513110570 发表于 2019-11-9 09:34
我想问一下你那旁边是个什么插件,能分享一下吗:ciya:

https://www.jianguoyun.com/p/DfMyvL4Q7JLGBxixyZYC (访问密码: 1)
橘子酱7发表于 2019-11-4 14:56
cgjoyjkc 发表于 2019-11-4 14:46
楼主思路很不错!!我之前也做这个卷轴,只会点缓存导出。。

unity应该不支持点缓存
橘子酱7发表于 2019-11-11 17:20
shadowdove 发表于 2019-11-11 13:15
学到了学到了,请问各位大佬,点缓存是个啥啊?

百度一下你就知道
初衷呀发表于 2019-11-4 16:03
橘子酱7 发表于 2019-11-4 14:56
unity应该不支持点缓存

头像好可爱,明明可以靠脸吃饭
cgjoyjkc发表于 2019-11-4 14:46
楼主思路很不错!!我之前也做这个卷轴,只会点缓存导出。。
式微发表于 2019-11-4 15:15
橘子酱赛高,是个不错的思路
ruan123发表于 2019-11-5 09:52
这个思路好,我以前也试过,不过没想到可以保存中间帧
黑骑士-J发表于 2019-11-5 09:53
购买才是实际行动支持
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