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[作品] 第一次用三维软件3Dmax做动画,求喷

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you_ 发表于 2019-11-9 20:15 | 显示全部楼层 |阅读模式

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第一次用三维软件3Dmax做动画,估计很多人说我装逼,但是我确实是新人,之前是做flash的,到懿百之后才第一次摸3Dmax,作为一个“湖北佬”,心理素质觉得还行,所以欢迎各位不吝金言,对能力,设计,质量均可吐槽,键盘侠也欢迎!目的只有一个,映射折射出不足就行,说人话就是“求喷”!祝大家key帧愉快!
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评分

参与人数 9CG券 +655 收起 理由
6 + 30 重哥加油!!
Yu.LonG + 25 祖重加油~!
密码AA + 10 厉害了,我的哥!
Zahn + 6 只有用券来表达我的心情!
橘子酱7 + 20 很棒!我要用实际行动赞扬你!

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楼主热帖

“尘影随风.发表于 2019-11-10 09:38
楼主你这属于老玩家了。。只是学了个动画的工具而已嘛。。
Yu.LonG发表于 2019-11-11 09:49
作为湖北老乡  同窗   室友  
最近发现不再是最初认识的You
考虑再三还是给你留言
动画作品不说了  看太多边了~!
加油吧!兄弟  !!
现在你是站在巨人 肩膀上审美 K动画  不要自满 自傲~!
谦卑虚心   能力和人品一样最要  但人品大于能力~!
(不要再互吹了!时间久了就感觉一个人太假了)
你的游戏动画师之路 刚刚开始~! 勿忘初心!
你一定会得偿所愿进入MiHoYo~!
后起之秀  动画大佬~!
(量变才能产生质变  请注重知识经验的积累 )
啊然发表于 2019-11-9 21:44
脚踏实地,干就完了!!!加油~~~~
狂乱之影发表于 2019-11-9 20:31
听说重哥正在对接工作机会,有意勾搭的赶快了~~
忠忠忠忠忠发表于 2019-11-9 20:54
萌新第一感觉,好软!,有的软过头了重叠跟随过于刻意了,小弟愚见望大佬别见怪
you_发表于 2019-11-9 21:01
忠忠忠忠忠 发表于 2019-11-9 20:54
萌新第一感觉,好软!,有的软过头了重叠跟随过于刻意了,小弟愚见望大佬别见怪

都怪“熊哥”!他一直说做动画,硬的变软不容易,软的变硬简单,估计我上当了………我找他理论理论,不行让他退我学费
paynecolin发表于 2019-11-14 16:08
有前途,持续关注
15989543207发表于 2019-11-11 11:28
在弹钢珠呢
zxy8784发表于 2019-11-12 16:18
3D新人,恐怖如斯,我这种老油条,只有改行一条路
Molin墨林发表于 2019-11-10 10:19
快 太快了,以至于里面有没有细节都看不清楚。。。
今晚去蹦迪发表于 2019-11-9 21:01
作为师兄,也作为同乡,也是看着你成长到今天,说实话,非常不容易,我也很佩服我们懿百出来的人的精神和能力。作为以前没摸过max的新人,可以做到这种地步,非常的厉害,也得感谢熊老师和各位师兄弟的支持

再言归正传说问题,动画这东西吧,并不是做个连击和对打就能说明会做了,其中的门门道道还有非常多的,但是作为新人,也没必要拿着三五年的能力去要求,因为这三五年能决定很多的东西,可能很多三五年的老鸟,可能都做不了我们懿百新人出产的东西

我有几个建议,也是老生常谈,可以听一听,提高审美,(比如形体的美感,保证关键pose具有一定美感),了解真实的运动规律,追求真实不突兀的运动(pose与pose的衔接顺畅度舒适度,从前一帧pose能清晰的感受到下一帧pose,真实的缓冲预备发力),而不是一味的做软(因为你在懿百的长期训练已经会了),去积累设计跟眼界(经得起推敲有逻辑的设计),才是你我这样的萌新所需要去提高的方向

em168061164发表于 2019-11-10 07:02
太软,太跟随,象飘带,缺点肌肉主动发力的感觉。太快太赶,节奏要有快有慢。整体经不起细看。
you_发表于 2019-11-10 15:10
今晚去蹦迪 发表于 2019-11-9 21:01
作为师兄,也作为同乡,也是看着你成长到今天,说实话,非常不容易,我也很佩服我们懿百出来的人的精神和能 ...

谢谢希哥!
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