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3Dmax里Bone骨骼动画正常,导入UE4里乱转!有哪位大神指导下具体的解决办法!

[问答] 3Dmax里Bone骨骼动画正常,导入UE4里乱转!有哪位大神指导下具体的解决办法!

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7804 44 1 11 4年前 举报
3Dmax里Bone骨骼动画正常,导入UE4里乱转!有哪位大神指导下具体的解决办法!

MAX里第72帧红框里的骨骼都是正常动的

MAX里第72帧红框里的骨骼都是正常动的


MAX里第72帧红色框里的骨骼都是正常动画内容

导到UE4里72帧这个骨骼位置开始莫名旋转

导到UE4里72帧这个骨骼位置开始莫名旋转


导入UE4后第72帧红框位置骨骼莫名旋转  


哪位大神可以帮忙指点下啊~~~在线等~~~·秒回~~~~!!

试了很多方法都不行   现在把MAX文件跟FBX文件都放上来   哪位大神帮看看
再传了一个 同一套骨骼做的  导入UE4里没问题的动画文件


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全部评论44
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就叫猫 发表于 2021-3-6 17:27
还有就是导入ue4 勾选保留本地变换选项

有效  感谢大佬
1年前
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CGQueen 发表于 2021-5-12 18:56
勾选保留本地变换选项,亲测有效

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1年前
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就叫猫 发表于 2021-3-6 17:23
他的上一级里有个骨骼缩放是单轴缩放,比如x轴150 ,yz80,改成一样就行!

有效  感谢大佬
1年前
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你说个这个问题我也遇到过,就是要在FBX文件里面做修改,先把问题的骨骼旋转改为TCB,然后再运动面板那块把有问题的旋转角度改回来,,最后Bone_root的Bone on别忘记给他打开,然后再全选保存导出就可以在引擎正常使用了
2年前
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勾选保留本地变换选项,亲测有效
2年前
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还有就是导入ue4 勾选保留本地变换选项
3年前
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他的上一级里有个骨骼缩放是单轴缩放,比如x轴150 ,yz80,改成一样就行!
3年前
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  • kevinkira
    这堆人里面,只有你是真正知道原因的,而且还给出了正解
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    more_vert
    335天前
初衷呀 发表于 2020-1-20 18:17
能麻烦问一下这个操作的作用主要是什么嘛

解决bone骨骼超过180°的乱转
4年前
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执笔丶为谁而提 发表于 2019-12-3 11:45
曲线编辑器-编辑-轨迹视图实用程序-Euler过滤器-确定

能麻烦问一下这个操作的作用主要是什么嘛
4年前
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刚发现可能跟骨骼缩放动画有关系。楼主可以试试把Bone005骨骼的缩放动画全部去掉,再输出试试
4年前
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