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3Dmax里Bone骨骼动画正常,导入UE4里乱转!有哪位大神指导下具体的解决办法!

[解惑专区] 3Dmax里Bone骨骼动画正常,导入UE4里乱转!有哪位大神指导下具体的解决办法!

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我也遇到相同的问题了,一个角色有时候是脚、有时候是小腿,都会在在ue4里莫名旋转。UE4里查看骨骼,骨骼本身并没有转动但模型确实转了,max里骨骼没问题,bip骨骼和bone骨骼以及各种旋转模式都试验过甚至试验过缩放轴,都没问题,fbx导回max也没有问题。而且相同的骨架,不同的动画有的会出问题有的不会,出问题的也不一定都是同一个骨骼。若有哪位大佬知道如何解决,求告知{:6_201:}谢谢
5年前  ·  36楼
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你那个文件我下载看了下,说下我的想法啊,我觉得主要问题出在了中间最大的面片绑定上面,为什么不直接从下往上绑定呢,然后中间的骨骼做挤压拉伸同样能达到你的那个动画效果,你可以这样试下
5年前  ·  35楼
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有没有路过的大神来帮看看
5年前  ·  34楼
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qqq54038774 发表于 2019-12-4 13:24
老铁,你说的3种方法我都试了   都不行(泪目),能不能在帖子上把我这个问题文件下下来   你帮我试一下 ...

不行我也没法了,你自己研究一下吧,我是没时间帮你研究了....
5年前  ·  33楼
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老铁,你说的3种方法我都试了   都不行(泪目),能不能在帖子上把我这个问题文件下下来   你帮我试一下啊   。不知道是不是我操作不对。
5年前  ·  32楼
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qqq54038774 发表于 2019-12-4 10:50
BONE骨骼动画怎么保存  然后转移到另外骨骼上啊   是有插件吗?

动画-保存动画
5年前  ·  31楼
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拉破车 发表于 2019-12-4 10:54
将MAX里所有骨骼统一链接给一个父物体,父物体可以是一个虚拟体,然后再导出FBX就可以了

而且我刚才按你说的试了下也不行      还是转    只是转的帧数不一样  
5年前  ·  30楼
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拉破车 发表于 2019-12-4 10:54
将MAX里所有骨骼统一链接给一个父物体,父物体可以是一个虚拟体,然后再导出FBX就可以了

但我触角的骨骼必须跟随头部骨骼动    如果全部连到一个父物体上   头动触角就不动了
5年前  ·  29楼
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将MAX里所有骨骼统一链接给一个父物体,父物体可以是一个虚拟体,然后再导出FBX就可以了
5年前  ·  28楼
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执笔丶为谁而提 发表于 2019-12-4 10:30
问题出在旋转局部里面的x轴,解决方法1.将动画导入到没问题的骨骼。2.修改根骨骼动画,位移会有间接性的影 ...

BONE骨骼动画怎么保存  然后转移到另外骨骼上啊   是有插件吗?
5年前  ·  27楼
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