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3Dmax里Bone骨骼动画正常,导入UE4里乱转!有哪位大神指导下具体的解决办法!

[解惑专区] 3Dmax里Bone骨骼动画正常,导入UE4里乱转!有哪位大神指导下具体的解决办法!

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是不是链接的事?  动画塌陷下再导出试试
5年前  ·  16楼
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qqq54038774 发表于 2019-12-3 15:05
我试了转成TCB模式  还是会乱转   另外我这套骨骼我做了12个动画   有6个动画导进UE4出问题   而且每 ...

把有问题的fbx文件导回max看看动画曲线,现在你截的图曲线是正确的,导到ue4应该是不会有问题的!还有就是他上一级的的骨骼动画也检查一下!
5年前  ·  15楼
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超级二大爷 发表于 2019-12-3 14:43
把曲线转成tcb模式,顺便你有问题骨骼的曲线截个图看看

3.png

我试了转成TCB模式  还是会乱转   另外我这套骨骼我做了12个动画   有6个动画导进UE4出问题   而且每个文件出问题的骨骼都不一样   另外6个没事
5年前  ·  14楼
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qqq54038774 发表于 2019-12-3 14:15
试了啊   不行啊  大神   你说的下个曲线插件  翻转曲线怎么弄啊     我给你私密信息你看见没啊  大神

把曲线转成tcb模式,顺便你有问题骨骼的曲线截个图看看
微信图片编辑_20191203144140.jpg
5年前  ·  13楼
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超级二大爷 发表于 2019-12-3 11:48
那你把那帧删掉啊。。。

试了啊   不行啊  大神   你说的下个曲线插件  翻转曲线怎么弄啊     我给你私密信息你看见没啊  大神
5年前  ·  12楼
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h254212599 发表于 2019-12-3 12:23
你肯定是两个关键帧之间转了360或者更大,你保证每两个关键帧之间不超过60度就没问题了,跟CS骨骼一个道理

没有   MAX里是正常的
5年前  ·  11楼
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执笔丶为谁而提 发表于 2019-12-3 11:45
曲线编辑器-编辑-轨迹视图实用程序-Euler过滤器-确定

试了不行啊- -  大神   
5年前  ·  10楼
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你肯定是两个关键帧之间转了360或者更大,你保证每两个关键帧之间不超过60度就没问题了,跟CS骨骼一个道理
5年前  ·  9楼
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qqq54038774 发表于 2019-12-3 11:41
不行   试了   有人说是euler曲线问题   说下个插件翻转曲线就可以了   但我不会弄

那你把那帧删掉啊。。。
5年前  ·  8楼
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曲线编辑器-编辑-轨迹视图实用程序-Euler过滤器-确定
5年前  ·  7楼
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