粉丝6
关注 0
获赞 21
关于unity引擎的ik问题

[U3D] 关于unity引擎的ik问题

[复制链接]
1267 3 0 0 4年前 举报
求教各位大佬一个问题。我在max里用父子关系弄的武器约束关系k的动作(有脱手再回到手上)。导出fbx丢到引擎里武器会有各种抖动,直接k帧定死都没用。之前做蜘蛛的动作用ik弄的蜘蛛脚也是这个问题,但是导出选择用烘焙动画放到引擎里就没事。但是这个武器是真的没招了。有大佬教教我应该怎么处理吗?万分感谢!
0
点赞
0
打赏
0
添加到收藏夹

0

点击复制链接

使用微信扫码分享
一次扣1个券
全部评论3
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

破晓灬黄昏 发表于 2019-12-5 20:43
意思是脱手以后给到根骨骼吗?

不是,父子关系改一下就不会抖了
4年前
回复

使用道具 举报

JOooE 发表于 2019-12-5 20:12
武器父子级关系给到根骨骼

意思是脱手以后给到根骨骼吗?
4年前
回复

使用道具 举报

武器父子级关系给到根骨骼
4年前
回复

使用道具 举报